O vocabulário gaming, de forma simples
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O vocabulário gaming, de forma simples

Definições curtas e precisas sobre mecânicas, géneros e cultura online.

O vocabulário gaming, de forma simples

177 itens apresentados

AAAA
Produção de grande orçamento apoiada por uma grande editora.
FFPS
Jogo de tiros visto pelos olhos da personagem.
RRPG
Jogo de interpretação baseado em progressão e escolhas.
MMMO
Jogo online com muitos jogadores num mundo persistente.
DDLC
Conteúdo descarregável lançado após o jogo.
NNPC
Personagem não jogável controlada pelo jogo.
PPvP
Modo em que os jogadores competem diretamente.
PPvE
Modo em que os jogadores enfrentam o ambiente.
CCross-play
Possibilidade de jogar em conjunto entre plataformas.
FFree-to-play
Jogo gratuito normalmente financiado por compras opcionais.
RRoguelike
Jogo exigente baseado em tentativas repetidas.
MMetroidvania
Aventura ligada onde novas capacidades abrem caminhos.
SSpeedrun
Concluir um jogo ou objetivo o mais depressa possível.
EEsport
Prática competitiva organizada de videojogos.
PPing
Tempo de resposta entre um dispositivo e um servidor.
NNerf
Redução deliberada do poder de um elemento.
BBuff
Aumento do poder ou eficácia de um elemento.
HHitbox
Área invisível usada para detetar impactos.
BBattle royale
Género em que vence o último jogador ou equipa.
CCloud gaming
Transmissão de um jogo executado num servidor remoto.
CCoop
Modo em que jogadores colaboram num objetivo.
CCrafting
Criação de objetos com recursos recolhidos.
EEarly access
Jogo vendido enquanto ainda está em desenvolvimento.
FFrame rate
Número de imagens apresentadas por segundo.
GGacha
Mecânica de recompensas aleatórias, por vezes paga.
GGrinding
Repetição de ações para obter experiência.
IIndie
Jogo produzido por uma equipa independente.
LLoot
Objetos ou recursos obtidos durante o jogo.
MMatchmaking
Sistema que agrupa jogadores automaticamente.
MMod
Modificação criada pela comunidade.
NNew Game Plus
Modo que reinicia o jogo mantendo parte do progresso.
OOpen world
Grande ambiente com liberdade de exploração.
PPatch
Atualização que corrige ou altera um jogo.
PPermadeath
Mecânica em que a morte da personagem é definitiva.
SSandbox
Sistema aberto pensado para experimentação livre.
SSeason pass
Pacote de conteúdos futuros para um ciclo do jogo.
SSoulslike
Subgénero de ação-RPG exigente baseado em risco.
SStreaming
Transmissão de partidas em direto ou a pedido.
UUI
Menus, indicadores e controlos visíveis.
XXP
Pontos de experiência usados para progredir.
CCross-save
Utilização do mesmo progresso em plataformas compatíveis, geralmente com uma conta associada.
HHDR
Alto alcance dinâmico: mais níveis de brilho e cor com jogo, sistema e ecrã compatíveis.
VVRR
Taxa de atualização variável: o ecrã adapta-se às imagens para reduzir cortes e soluços.
JJitter
Variação do atraso de rede entre pacotes que pode tornar o jogo online irregular.
NNAT
Tradução de endereços de rede que permite partilhar uma ligação e pode afetar convites.
UUpscaling
Produção de uma imagem de maior resolução a partir de uma imagem renderizada a menor resolução.
FFrame generation
Inserção de imagens calculadas entre as renderizadas; por si só não reduz a latência de entrada.
DDRM-free
Cópia distribuída sem gestão digital de direitos integrada; a licença continua a aplicar-se.
RRemapeamento dos controlos
Alteração da ação atribuída a um botão, tecla ou movimento para adaptar os controlos.
LLegendas descritivas
Legendas que incluem sons relevantes e identificação de quem fala além do diálogo.
EEdição padrão
Versão base; confirme o conteúdo exato.
EEdição deluxe
Versão com extras que variam por produto.
EEdição completa
Pacote que pode excluir conteúdos posteriores.
JJogo base
Produto principal exigido por certas expansões.
CConteúdo cosmético
Elemento que altera sobretudo a aparência.
DDeriva do analógico
Movimento indesejado detetado num analógico em repouso.
CConsola recondicionada
Consola usada verificada antes da revenda profissional.
DDemonstração jogável
Parte limitada para experimentar um jogo.
RReposição de fábrica
Regresso ao estado inicial com remoção de dados locais.
LLicença digital
Direito de acesso sujeito à conta e à plataforma.
TTransferência obrigatória
Dados online necessários mesmo com produto físico.
MModo assistido
Definições de ritmo, legibilidade ou controlo.
TTutorial
Introdução guiada aos controlos e regras.
BBattle pass
Percurso de progressão temporário que desbloqueia recompensas, por vezes com nível pago.
CCheckpoint
Ponto a partir do qual o jogo pode continuar após falha ou interrupção.
CCooldown
Tempo de espera antes de reutilizar uma capacidade ou ação.
HHUD
Informações visíveis durante o jogo, como vida, objetivos ou munições.
IInput lag
Atraso entre um comando e o seu efeito visível no ecrã.
RRay tracing
Método gráfico que simula percursos de luz para reflexos e sombras.
RRemake
Nova produção que recria um jogo anterior com mudanças técnicas ou de design.
RRemaster
Versão atualizada que melhora sobretudo a apresentação de um jogo existente.
RRespawn
Regresso de uma personagem ao jogo após ser derrotada, geralmente num ponto definido.
RRNG
Geração de números aleatórios usada em resultados como recompensas ou encontros.
VV-sync
Definição que sincroniza imagens e ecrã para reduzir cortes visuais.
AAcessibilidade
Opções e escolhas de design que facilitam o jogo a pessoas com necessidades diferentes.
AAnti-aliasing
Técnica visual que suaviza os contornos serrilhados da imagem.
FFOV
Campo de visão: parte do mundo do jogo visível ao mesmo tempo.
LLAN
Rede local que liga dispositivos próximos, por vezes para multijogador.
MMicrotransação
Compra dentro de um jogo para obter conteúdo, moeda ou outras vantagens.
DDRM
Medidas técnicas que controlam o acesso a uma cópia digital segundo a licença.
MMotor de jogo
Ferramentas e sistemas de software usados para criar e executar jogos.
TTaxa de atualização
Número de vezes que um ecrã pode atualizar a imagem por segundo.
SStutter
Pequena interrupção da fluidez causada por apresentação irregular das imagens.
AAutenticação de dois fatores
Proteção de conta que exige uma segunda prova além da palavra-passe.
PPhishing
Mensagem ou página fraudulenta criada para roubar dados de acesso.
CControlo parental
Definições que limitam compras, contactos, conteúdos ou tempo de jogo.
PPEGI
Sistema europeu de classificação etária que informa sobre o conteúdo dos jogos.
CCross-progression
Progresso que continua em dispositivos ou plataformas compatíveis com conta associada.
CCooperação local
Jogo cooperativo entre pessoas no mesmo espaço ou dispositivo.
GGravação na nuvem
Progresso guardado online para recuperação ou uso em dispositivos compatíveis.
PPerda de pacotes
Dados de rede que não chegam ao destino e podem perturbar o jogo online.
DDesfocagem de movimento
Efeito visual que desfoca o movimento entre imagens; o conforto varia por pessoa.
AAggro
Atenção de um inimigo controlado pelo jogo, normalmente dirigida à personagem que ataca.
BBacktracking
Regresso a uma zona já visitada, por vezes com uma habilidade que abre outro caminho.
BBoss
Adversário importante que costuma testar capacidades aprendidas antes.
BBuild
Combinação escolhida de habilidades, equipamento e atributos de uma personagem.
CCombo
Sequência de ações ou ataques encadeados segundo as regras do jogo.
DDPS
Dano por segundo, medida da rapidez com que os ataques reduzem a vida de um alvo.
QQTE
Evento de resposta rápida que pede um comando dentro de um tempo limitado.
EEndgame
Atividades disponíveis após terminar o objetivo ou a campanha principal.
EEaster egg
Referência, piada ou segredo escondido pelos criadores do jogo.
FFogo amigo
Regra que permite que um ataque atinja também membros da própria equipa.
LLore
História, crenças e informação de fundo que contextualizam um mundo de jogo.
GGeração procedural
Criação de partes do jogo por regras e parâmetros, sem posicionar tudo manualmente.
MMissão
Tarefa definida pelo jogo com objetivo e, normalmente, resultado ou recompensa.
ÁÁrvore de habilidades
Mapa das capacidades desbloqueáveis durante a progressão de uma personagem.
AAFK
Away from keyboard: jogador temporariamente ausente ou inativo.
AAoE
Efeito de área: ação que afeta uma zona em vez de apenas um alvo.
BBeta
Versão anterior ao lançamento usada em testes; as funções ainda podem mudar.
BBot
Participante controlado por software, usado por vezes para treinar ou completar partidas.
CControlo de multidões
Efeitos que limitam o movimento ou as ações dos adversários.
EEmulador
Programa que reproduz aspetos de outro sistema para executar software compatível.
CCurandeiro
Papel centrado em recuperar a vida de aliados ou evitar danos.
IInventário
Interface ou sistema que guarda e organiza os objetos da personagem.
FFrame pacing
Regularidade dos intervalos entre imagens, importante para a fluidez percebida.
AAssistência de mira
Ajuda ao apontar, variável conforme o jogo e o dispositivo.
CCompilação de shaders
Preparação de programas gráficos para o dispositivo; pode causar esperas ou interrupções.
AAvatar
Personagem ou representação que identifica uma pessoa no jogo.
DDificuldade dinâmica
Sistema que adapta o desafio durante a partida, diferente da escolha manual.
FFeedback háptico
Resposta tátil através de vibração ou força num dispositivo.
JJogo como serviço
Jogo mantido com atualizações e eventos; não define por si só o modelo de pagamento.
MMinimapa
Mapa reduzido com posições ou objetivos próximos; a informação varia.
TTank
Papel pensado para resistir a ataques ou proteger a equipa.
AAction-RPG
Jogo de interpretação com progressão e combate de ação.
CCamping
Permanecer num local estratégico à espera de adversários.
CClipping
Sobreposição visual em que um modelo parece atravessar outra superfície.
EEsponja de dano
Expressão informal para um inimigo que exige muitos impactos.
MMissão de recolha
Tarefa centrada em recolher ou entregar objetos.
GGhosting
Rastos atrás de objetos em movimento, ligados ao ecrã ou à técnica de imagem.
CCanhão de vidro
Personagem com forte ataque e pouca resistência.
EEscurecimento local
Ajuste da retroiluminação por zonas; a eficácia depende do painel.
11% low
Estatística da parte mais lenta das medições; é necessário indicar o método.
TTelemetria
Recolha de medições técnicas ou de utilização; consulte a privacidade do serviço.
EESRB
Sistema norte-americano de classificação etária, conteúdos e elementos interativos.
RRollback netcode
Técnica de rede que prevê ações e corrige a simulação quando chegam comandos remotos.
SServidor dedicado
Máquina ou processo que aloja a partida em vez do cliente de um jogador.
PPeer-to-peer
Organização de rede com troca direta entre participantes; a implementação varia.
BBloqueio regional
Restrição de acesso ou compatibilidade conforme uma região definida pelo serviço.
EEscalamento de nível
Adaptação de inimigos ou conteúdo à progressão da personagem.
MMacro
Sequência de comandos ativada por uma ação; pode ser limitada em competição.
MMana
Recurso consumido por habilidades, frequentemente feitiços; a recuperação varia.
CCorpo a corpo
Combate ou ataques a curta distância.
MMeta
Estratégias consideradas eficazes nas regras atuais; não é uma classificação permanente.
MMMR
Valor que estima habilidade para emparelhamento; pode diferir da classificação visível.
MMultijogador assimétrico
Modo com papéis, capacidades ou objetivos diferentes entre participantes.
NNo-hit
Desafio sem impactos válidos; as regras exatas devem ser definidas.
OOverclocking
Utilização acima das frequências padrão; estabilidade e temperatura podem mudar.
GGrupo
Conjunto de jogadores ou personagens organizado para jogar em conjunto.
MModo fotografia
Função para compor imagens com controlos de câmara ou apresentação.
PPixel art
Estilo construído com píxeis deliberadamente organizados; não exige hardware antigo.
PPort
Adaptação de um jogo a outra plataforma; as diferenças dependem da versão.
RRaid
Atividade de grupo com objetivos coordenados, frequentemente mais exigente.
CCompra cruzada
Compra que dá acesso em plataformas específicas; não equivale a cross-save.
RRetrocompatibilidade
Utilização de software ou acessórios de um sistema anterior, com possíveis exceções.
GGravação automática
Registo automático do progresso; frequência e substituição dependem do jogo.
EEspaço de gravação
Local separado para um estado guardado; quantidade e conteúdo variam.
SSoftlock
Situação que impede avançar apesar de o programa continuar a funcionar.
HHardlock
Bloqueio completo que impede interação normal e normalmente exige reinício.
RResolução nativa
Imagem calculada na resolução de saída sem aumento espacial.
RResolução dinâmica
Resolução de renderização ajustada durante o jogo para um objetivo de desempenho.
TTearing
Separação visível ao mostrar partes de imagens diferentes numa atualização.
TTAA
Suavização temporal com dados de imagens anteriores; podem surgir artefactos.
OOLED
Tecnologia de ecrã com píxeis autoemissores; o comportamento depende do painel e uso.
CCache de shaders
Resultados guardados para evitar repetir parte da preparação gráfica.
SStreaming de texturas
Carregamento de texturas conforme necessário, sem manter todos os detalhes.
MModo para daltonismo
Ajustes para distinguir cores; paletas e efeitos variam.
MMal-estar em realidade virtual
Desconforto que pode surgir em VR; interrompa a sessão se aparecerem sintomas.
CCódigo de utilização única
Código que normalmente não pode ser reutilizado após ativação numa conta.
PPasskey
Credencial criptográfica para iniciar sessão sem escrever uma palavra-passe quando suportada. Armazenamento e recuperação dependem do dispositivo e do fornecedor; prepare uma alternativa de acesso.
CCódigo de recuperação
Código de reserva para recuperar o acesso quando o método habitual de autenticação de dois fatores não está disponível. Guarde-o fora da conta e nunca o partilhe numa conversa ou captura.
PPágina de estado
Página sobre o estado de serviços online e, por vezes, incidentes anteriores. Verifique componentes, região e hora da atualização; pode não abranger os servidores de todos os jogos.
MManutenção
Intervenção planeada ou excecional num serviço que pode limitar temporariamente o acesso. Verifique âmbito e fuso horário; a hora prevista de regresso pode mudar.
RRetirada da venda
Remoção de um produto do catálogo comercial. Não determina, por si só, se os compradores existentes podem voltar a descarregar ou iniciar o jogo; verifique essas funções separadamente.
FFim de serviço
Fim de funções prestadas por um serviço remoto. Pode afetar o multijogador, uma loja ou todo o jogo; o anúncio oficial deve indicar modos, plataformas e datas.
CCartão-chave de jogo
Cartão físico Nintendo Switch 2 que serve de chave para descarregar e iniciar um jogo. Não contém todos os dados; o primeiro download requer internet e espaço, e o cartão deve estar inserido para jogar.
mmicroSD Express
Formato de memória com interface mais rápida que a microSD convencional. Para expandir o armazenamento de jogos descarregados na Nintendo Switch 2 é necessário um cartão Express; uma microSD antiga comum não cumpre essa função.