
Falar gaming
O vocabulário gaming, de forma simples
Definições curtas e precisas sobre mecânicas, géneros e cultura online.
O vocabulário gaming, de forma simples
177 itens apresentados
- AAAA
- Produção de grande orçamento apoiada por uma grande editora.
- FFPS
- Jogo de tiros visto pelos olhos da personagem.
- RRPG
- Jogo de interpretação baseado em progressão e escolhas.
- MMMO
- Jogo online com muitos jogadores num mundo persistente.
- DDLC
- Conteúdo descarregável lançado após o jogo.
- NNPC
- Personagem não jogável controlada pelo jogo.
- PPvP
- Modo em que os jogadores competem diretamente.
- PPvE
- Modo em que os jogadores enfrentam o ambiente.
- CCross-play
- Possibilidade de jogar em conjunto entre plataformas.
- FFree-to-play
- Jogo gratuito normalmente financiado por compras opcionais.
- RRoguelike
- Jogo exigente baseado em tentativas repetidas.
- MMetroidvania
- Aventura ligada onde novas capacidades abrem caminhos.
- SSpeedrun
- Concluir um jogo ou objetivo o mais depressa possível.
- EEsport
- Prática competitiva organizada de videojogos.
- PPing
- Tempo de resposta entre um dispositivo e um servidor.
- NNerf
- Redução deliberada do poder de um elemento.
- BBuff
- Aumento do poder ou eficácia de um elemento.
- HHitbox
- Área invisível usada para detetar impactos.
- BBattle royale
- Género em que vence o último jogador ou equipa.
- CCloud gaming
- Transmissão de um jogo executado num servidor remoto.
- CCoop
- Modo em que jogadores colaboram num objetivo.
- CCrafting
- Criação de objetos com recursos recolhidos.
- EEarly access
- Jogo vendido enquanto ainda está em desenvolvimento.
- FFrame rate
- Número de imagens apresentadas por segundo.
- GGacha
- Mecânica de recompensas aleatórias, por vezes paga.
- GGrinding
- Repetição de ações para obter experiência.
- IIndie
- Jogo produzido por uma equipa independente.
- LLoot
- Objetos ou recursos obtidos durante o jogo.
- MMatchmaking
- Sistema que agrupa jogadores automaticamente.
- MMod
- Modificação criada pela comunidade.
- NNew Game Plus
- Modo que reinicia o jogo mantendo parte do progresso.
- OOpen world
- Grande ambiente com liberdade de exploração.
- PPatch
- Atualização que corrige ou altera um jogo.
- PPermadeath
- Mecânica em que a morte da personagem é definitiva.
- SSandbox
- Sistema aberto pensado para experimentação livre.
- SSeason pass
- Pacote de conteúdos futuros para um ciclo do jogo.
- SSoulslike
- Subgénero de ação-RPG exigente baseado em risco.
- SStreaming
- Transmissão de partidas em direto ou a pedido.
- UUI
- Menus, indicadores e controlos visíveis.
- XXP
- Pontos de experiência usados para progredir.
- CCross-save
- Utilização do mesmo progresso em plataformas compatíveis, geralmente com uma conta associada.
- HHDR
- Alto alcance dinâmico: mais níveis de brilho e cor com jogo, sistema e ecrã compatíveis.
- VVRR
- Taxa de atualização variável: o ecrã adapta-se às imagens para reduzir cortes e soluços.
- JJitter
- Variação do atraso de rede entre pacotes que pode tornar o jogo online irregular.
- NNAT
- Tradução de endereços de rede que permite partilhar uma ligação e pode afetar convites.
- UUpscaling
- Produção de uma imagem de maior resolução a partir de uma imagem renderizada a menor resolução.
- FFrame generation
- Inserção de imagens calculadas entre as renderizadas; por si só não reduz a latência de entrada.
- DDRM-free
- Cópia distribuída sem gestão digital de direitos integrada; a licença continua a aplicar-se.
- RRemapeamento dos controlos
- Alteração da ação atribuída a um botão, tecla ou movimento para adaptar os controlos.
- LLegendas descritivas
- Legendas que incluem sons relevantes e identificação de quem fala além do diálogo.
- EEdição padrão
- Versão base; confirme o conteúdo exato.
- EEdição deluxe
- Versão com extras que variam por produto.
- EEdição completa
- Pacote que pode excluir conteúdos posteriores.
- JJogo base
- Produto principal exigido por certas expansões.
- CConteúdo cosmético
- Elemento que altera sobretudo a aparência.
- DDeriva do analógico
- Movimento indesejado detetado num analógico em repouso.
- CConsola recondicionada
- Consola usada verificada antes da revenda profissional.
- DDemonstração jogável
- Parte limitada para experimentar um jogo.
- RReposição de fábrica
- Regresso ao estado inicial com remoção de dados locais.
- LLicença digital
- Direito de acesso sujeito à conta e à plataforma.
- TTransferência obrigatória
- Dados online necessários mesmo com produto físico.
- MModo assistido
- Definições de ritmo, legibilidade ou controlo.
- TTutorial
- Introdução guiada aos controlos e regras.
- BBattle pass
- Percurso de progressão temporário que desbloqueia recompensas, por vezes com nível pago.
- CCheckpoint
- Ponto a partir do qual o jogo pode continuar após falha ou interrupção.
- CCooldown
- Tempo de espera antes de reutilizar uma capacidade ou ação.
- HHUD
- Informações visíveis durante o jogo, como vida, objetivos ou munições.
- IInput lag
- Atraso entre um comando e o seu efeito visível no ecrã.
- RRay tracing
- Método gráfico que simula percursos de luz para reflexos e sombras.
- RRemake
- Nova produção que recria um jogo anterior com mudanças técnicas ou de design.
- RRemaster
- Versão atualizada que melhora sobretudo a apresentação de um jogo existente.
- RRespawn
- Regresso de uma personagem ao jogo após ser derrotada, geralmente num ponto definido.
- RRNG
- Geração de números aleatórios usada em resultados como recompensas ou encontros.
- VV-sync
- Definição que sincroniza imagens e ecrã para reduzir cortes visuais.
- AAcessibilidade
- Opções e escolhas de design que facilitam o jogo a pessoas com necessidades diferentes.
- AAnti-aliasing
- Técnica visual que suaviza os contornos serrilhados da imagem.
- FFOV
- Campo de visão: parte do mundo do jogo visível ao mesmo tempo.
- LLAN
- Rede local que liga dispositivos próximos, por vezes para multijogador.
- MMicrotransação
- Compra dentro de um jogo para obter conteúdo, moeda ou outras vantagens.
- DDRM
- Medidas técnicas que controlam o acesso a uma cópia digital segundo a licença.
- MMotor de jogo
- Ferramentas e sistemas de software usados para criar e executar jogos.
- TTaxa de atualização
- Número de vezes que um ecrã pode atualizar a imagem por segundo.
- SStutter
- Pequena interrupção da fluidez causada por apresentação irregular das imagens.
- AAutenticação de dois fatores
- Proteção de conta que exige uma segunda prova além da palavra-passe.
- PPhishing
- Mensagem ou página fraudulenta criada para roubar dados de acesso.
- CControlo parental
- Definições que limitam compras, contactos, conteúdos ou tempo de jogo.
- PPEGI
- Sistema europeu de classificação etária que informa sobre o conteúdo dos jogos.
- CCross-progression
- Progresso que continua em dispositivos ou plataformas compatíveis com conta associada.
- CCooperação local
- Jogo cooperativo entre pessoas no mesmo espaço ou dispositivo.
- GGravação na nuvem
- Progresso guardado online para recuperação ou uso em dispositivos compatíveis.
- PPerda de pacotes
- Dados de rede que não chegam ao destino e podem perturbar o jogo online.
- DDesfocagem de movimento
- Efeito visual que desfoca o movimento entre imagens; o conforto varia por pessoa.
- AAggro
- Atenção de um inimigo controlado pelo jogo, normalmente dirigida à personagem que ataca.
- BBacktracking
- Regresso a uma zona já visitada, por vezes com uma habilidade que abre outro caminho.
- BBoss
- Adversário importante que costuma testar capacidades aprendidas antes.
- BBuild
- Combinação escolhida de habilidades, equipamento e atributos de uma personagem.
- CCombo
- Sequência de ações ou ataques encadeados segundo as regras do jogo.
- DDPS
- Dano por segundo, medida da rapidez com que os ataques reduzem a vida de um alvo.
- QQTE
- Evento de resposta rápida que pede um comando dentro de um tempo limitado.
- EEndgame
- Atividades disponíveis após terminar o objetivo ou a campanha principal.
- EEaster egg
- Referência, piada ou segredo escondido pelos criadores do jogo.
- FFogo amigo
- Regra que permite que um ataque atinja também membros da própria equipa.
- LLore
- História, crenças e informação de fundo que contextualizam um mundo de jogo.
- GGeração procedural
- Criação de partes do jogo por regras e parâmetros, sem posicionar tudo manualmente.
- MMissão
- Tarefa definida pelo jogo com objetivo e, normalmente, resultado ou recompensa.
- ÁÁrvore de habilidades
- Mapa das capacidades desbloqueáveis durante a progressão de uma personagem.
- AAFK
- Away from keyboard: jogador temporariamente ausente ou inativo.
- AAoE
- Efeito de área: ação que afeta uma zona em vez de apenas um alvo.
- BBeta
- Versão anterior ao lançamento usada em testes; as funções ainda podem mudar.
- BBot
- Participante controlado por software, usado por vezes para treinar ou completar partidas.
- CControlo de multidões
- Efeitos que limitam o movimento ou as ações dos adversários.
- ÁÁrvore de diálogo
- Estrutura ramificada de escolhas de conversa e respostas.
- EEmulador
- Programa que reproduz aspetos de outro sistema para executar software compatível.
- CCurandeiro
- Papel centrado em recuperar a vida de aliados ou evitar danos.
- IInventário
- Interface ou sistema que guarda e organiza os objetos da personagem.
- FFrame pacing
- Regularidade dos intervalos entre imagens, importante para a fluidez percebida.
- AAssistência de mira
- Ajuda ao apontar, variável conforme o jogo e o dispositivo.
- CCompilação de shaders
- Preparação de programas gráficos para o dispositivo; pode causar esperas ou interrupções.
- AAvatar
- Personagem ou representação que identifica uma pessoa no jogo.
- DDificuldade dinâmica
- Sistema que adapta o desafio durante a partida, diferente da escolha manual.
- FFeedback háptico
- Resposta tátil através de vibração ou força num dispositivo.
- JJogo como serviço
- Jogo mantido com atualizações e eventos; não define por si só o modelo de pagamento.
- MMinimapa
- Mapa reduzido com posições ou objetivos próximos; a informação varia.
- TTank
- Papel pensado para resistir a ataques ou proteger a equipa.
- AAction-RPG
- Jogo de interpretação com progressão e combate de ação.
- CCamping
- Permanecer num local estratégico à espera de adversários.
- CClipping
- Sobreposição visual em que um modelo parece atravessar outra superfície.
- EEsponja de dano
- Expressão informal para um inimigo que exige muitos impactos.
- MMissão de recolha
- Tarefa centrada em recolher ou entregar objetos.
- GGhosting
- Rastos atrás de objetos em movimento, ligados ao ecrã ou à técnica de imagem.
- CCanhão de vidro
- Personagem com forte ataque e pouca resistência.
- EEscurecimento local
- Ajuste da retroiluminação por zonas; a eficácia depende do painel.
- 11% low
- Estatística da parte mais lenta das medições; é necessário indicar o método.
- TTelemetria
- Recolha de medições técnicas ou de utilização; consulte a privacidade do serviço.
- EESRB
- Sistema norte-americano de classificação etária, conteúdos e elementos interativos.
- RRollback netcode
- Técnica de rede que prevê ações e corrige a simulação quando chegam comandos remotos.
- SServidor dedicado
- Máquina ou processo que aloja a partida em vez do cliente de um jogador.
- PPeer-to-peer
- Organização de rede com troca direta entre participantes; a implementação varia.
- BBloqueio regional
- Restrição de acesso ou compatibilidade conforme uma região definida pelo serviço.
- EEscalamento de nível
- Adaptação de inimigos ou conteúdo à progressão da personagem.
- MMacro
- Sequência de comandos ativada por uma ação; pode ser limitada em competição.
- MMana
- Recurso consumido por habilidades, frequentemente feitiços; a recuperação varia.
- CCorpo a corpo
- Combate ou ataques a curta distância.
- MMeta
- Estratégias consideradas eficazes nas regras atuais; não é uma classificação permanente.
- MMMR
- Valor que estima habilidade para emparelhamento; pode diferir da classificação visível.
- MMultijogador assimétrico
- Modo com papéis, capacidades ou objetivos diferentes entre participantes.
- NNo-hit
- Desafio sem impactos válidos; as regras exatas devem ser definidas.
- OOverclocking
- Utilização acima das frequências padrão; estabilidade e temperatura podem mudar.
- GGrupo
- Conjunto de jogadores ou personagens organizado para jogar em conjunto.
- MModo fotografia
- Função para compor imagens com controlos de câmara ou apresentação.
- PPixel art
- Estilo construído com píxeis deliberadamente organizados; não exige hardware antigo.
- PPort
- Adaptação de um jogo a outra plataforma; as diferenças dependem da versão.
- RRaid
- Atividade de grupo com objetivos coordenados, frequentemente mais exigente.
- CCompra cruzada
- Compra que dá acesso em plataformas específicas; não equivale a cross-save.
- RRetrocompatibilidade
- Utilização de software ou acessórios de um sistema anterior, com possíveis exceções.
- GGravação automática
- Registo automático do progresso; frequência e substituição dependem do jogo.
- EEspaço de gravação
- Local separado para um estado guardado; quantidade e conteúdo variam.
- SSoftlock
- Situação que impede avançar apesar de o programa continuar a funcionar.
- HHardlock
- Bloqueio completo que impede interação normal e normalmente exige reinício.
- RResolução nativa
- Imagem calculada na resolução de saída sem aumento espacial.
- RResolução dinâmica
- Resolução de renderização ajustada durante o jogo para um objetivo de desempenho.
- TTearing
- Separação visível ao mostrar partes de imagens diferentes numa atualização.
- TTAA
- Suavização temporal com dados de imagens anteriores; podem surgir artefactos.
- OOLED
- Tecnologia de ecrã com píxeis autoemissores; o comportamento depende do painel e uso.
- CCache de shaders
- Resultados guardados para evitar repetir parte da preparação gráfica.
- SStreaming de texturas
- Carregamento de texturas conforme necessário, sem manter todos os detalhes.
- MModo para daltonismo
- Ajustes para distinguir cores; paletas e efeitos variam.
- MMal-estar em realidade virtual
- Desconforto que pode surgir em VR; interrompa a sessão se aparecerem sintomas.
- CCódigo de utilização única
- Código que normalmente não pode ser reutilizado após ativação numa conta.
- PPasskey
- Credencial criptográfica para iniciar sessão sem escrever uma palavra-passe quando suportada. Armazenamento e recuperação dependem do dispositivo e do fornecedor; prepare uma alternativa de acesso.
- CCódigo de recuperação
- Código de reserva para recuperar o acesso quando o método habitual de autenticação de dois fatores não está disponível. Guarde-o fora da conta e nunca o partilhe numa conversa ou captura.
- PPágina de estado
- Página sobre o estado de serviços online e, por vezes, incidentes anteriores. Verifique componentes, região e hora da atualização; pode não abranger os servidores de todos os jogos.
- MManutenção
- Intervenção planeada ou excecional num serviço que pode limitar temporariamente o acesso. Verifique âmbito e fuso horário; a hora prevista de regresso pode mudar.
- RRetirada da venda
- Remoção de um produto do catálogo comercial. Não determina, por si só, se os compradores existentes podem voltar a descarregar ou iniciar o jogo; verifique essas funções separadamente.
- FFim de serviço
- Fim de funções prestadas por um serviço remoto. Pode afetar o multijogador, uma loja ou todo o jogo; o anúncio oficial deve indicar modos, plataformas e datas.
- CCartão-chave de jogo
- Cartão físico Nintendo Switch 2 que serve de chave para descarregar e iniciar um jogo. Não contém todos os dados; o primeiro download requer internet e espaço, e o cartão deve estar inserido para jogar.
- mmicroSD Express
- Formato de memória com interface mais rápida que a microSD convencional. Para expandir o armazenamento de jogos descarregados na Nintendo Switch 2 é necessário um cartão Express; uma microSD antiga comum não cumpre essa função.
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