
Hablar gaming
El vocabulario gaming, de forma sencilla
Definiciones breves y precisas sobre mecánicas, géneros y cultura en línea.
El vocabulario gaming, de forma sencilla
177 elementos mostrados
- AAAA
- Producción de gran presupuesto respaldada por un editor importante.
- FFPS
- Juego de disparos visto desde los ojos del personaje.
- RRPG
- Juego de rol basado en progresión, estadísticas y decisiones.
- MMMO
- Juego en línea con muchos jugadores en un mundo persistente.
- DDLC
- Contenido descargable publicado después del lanzamiento.
- PPNJ
- Personaje no jugador controlado por el juego.
- PPvP
- Modo en el que los jugadores compiten directamente.
- PPvE
- Modo en el que los jugadores se enfrentan al entorno.
- CCross-play
- Posibilidad de jugar juntos desde plataformas distintas.
- FFree-to-play
- Juego gratuito financiado normalmente con compras opcionales.
- RRoguelike
- Juego exigente basado en partidas repetidas y niveles variables.
- MMetroidvania
- Aventura conectada donde nuevas habilidades abren caminos.
- SSpeedrun
- Completar un juego u objetivo lo más rápido posible.
- EEsport
- Práctica competitiva organizada del videojuego.
- PPing
- Tiempo de respuesta entre un dispositivo y un servidor.
- NNerf
- Reducción deliberada de la potencia de un elemento.
- BBuff
- Aumento de la potencia o eficacia de un elemento.
- HHitbox
- Área invisible utilizada para detectar impactos.
- BBattle royale
- Género competitivo donde vence el último jugador o equipo.
- CCloud gaming
- Transmisión de un juego ejecutado en un servidor remoto.
- CCoop
- Modo donde varios jugadores colaboran.
- CCrafting
- Creación de objetos con recursos recogidos.
- EEarly access
- Juego vendido mientras aún está en desarrollo.
- FFrame rate
- Número de imágenes mostradas por segundo.
- GGacha
- Mecánica de recompensas aleatorias, a veces de pago.
- GGrinding
- Repetir acciones para conseguir experiencia o recursos.
- IIndie
- Juego producido por un equipo independiente.
- LLoot
- Objetos o recursos obtenidos durante el juego.
- MMatchmaking
- Sistema que agrupa automáticamente a jugadores.
- MMod
- Modificación del juego creada por la comunidad.
- NNew Game Plus
- Modo de repetición que conserva parte del progreso.
- OOpen world
- Gran entorno con libertad de exploración.
- PPatch
- Actualización que corrige o modifica un juego.
- PPermadeath
- Mecánica donde la muerte del personaje es definitiva.
- SSandbox
- Sistema abierto pensado para experimentar libremente.
- SSeason pass
- Paquete de futuros contenidos para un ciclo del juego.
- SSoulslike
- Subgénero de acción-RPG exigente basado en riesgo y observación.
- SStreaming
- Emisión de partidas en directo o bajo demanda.
- UUI
- Menús, indicadores y controles visibles.
- XXP
- Puntos de experiencia utilizados para progresar.
- CCross-save
- Uso de la misma partida o progresión en plataformas compatibles, normalmente mediante una cuenta vinculada.
- HHDR
- Alto rango dinámico: mayor variedad de brillo y color cuando juego, sistema y pantalla son compatibles.
- VVRR
- Frecuencia de refresco variable: la pantalla adapta su ritmo a los fotogramas para reducir cortes y tirones.
- JJitter
- Variación del retraso de red entre paquetes, que puede volver irregular una partida en línea.
- NNAT
- Traducción de direcciones de red que permite compartir la conexión y puede afectar a ciertas invitaciones.
- UUpscaling
- Creación de una imagen de salida de mayor resolución a partir de otra renderizada a menor resolución.
- FFrame generation
- Inserción de fotogramas calculados entre los renderizados; por sí sola no reduce la latencia de entrada.
- DDRM-free
- Copia distribuida sin gestión digital de derechos integrada; la licencia de uso sigue vigente.
- RRemapeo de controles
- Cambio de la acción asignada a un botón, tecla o movimiento según las necesidades del jugador.
- SSubtítulos descriptivos
- Subtítulos que indican sonidos e identidad de los hablantes además de los diálogos.
- EEdición estándar
- Versión base; comprueba su contenido exacto.
- EEdición deluxe
- Versión con extras que varían según el producto.
- EEdición completa
- Paquete que puede excluir añadidos posteriores.
- JJuego base
- Producto principal necesario para ciertas expansiones.
- CContenido cosmético
- Objeto que modifica sobre todo la apariencia.
- DDeriva del stick
- Movimiento detectado con la palanca en reposo.
- CConsola reacondicionada
- Consola usada revisada antes de su reventa profesional.
- DDemo jugable
- Parte limitada de un juego para probarlo.
- RRestablecimiento de fábrica
- Vuelta al estado inicial con borrado de datos locales.
- LLicencia digital
- Derecho de acceso sujeto a cuenta y plataforma.
- DDescarga obligatoria
- Datos en línea necesarios incluso con producto físico.
- MModo asistido
- Ajustes de ritmo, legibilidad o control.
- TTutorial
- Introducción guiada a controles y reglas.
- BBattle pass
- Sistema de progreso temporal que desbloquea recompensas al jugar, a veces con un nivel de pago.
- CCheckpoint
- Punto desde el que se puede reanudar la partida tras un fallo o una interrupción.
- CCooldown
- Tiempo de espera antes de poder utilizar de nuevo una habilidad o acción.
- HHUD
- Información visible durante la partida, como salud, objetivos o munición.
- IInput lag
- Retraso entre pulsar un control y ver su efecto en la pantalla.
- RRay tracing
- Método gráfico que simula trayectorias de luz para reflejos y sombras.
- RRemake
- Nueva producción que recrea un juego anterior con cambios técnicos o de diseño.
- RRemaster
- Versión actualizada que mejora principalmente la presentación de un juego existente.
- RRespawn
- Regreso de un personaje al juego tras ser derrotado, normalmente en un punto definido.
- RRNG
- Generación de números aleatorios que determina resultados como recompensas o encuentros.
- VV-sync
- Ajuste que sincroniza las imágenes con la pantalla para reducir el desgarro visual.
- AAccesibilidad
- Opciones y decisiones de diseño que facilitan el juego a personas con distintas necesidades.
- AAnti-aliasing
- Técnica visual que suaviza los bordes dentados de la imagen.
- FFOV
- Campo de visión: extensión del mundo del juego visible al mismo tiempo.
- LLAN
- Red local que conecta dispositivos cercanos, a veces para jugar en multijugador.
- MMicrotransacción
- Compra dentro de un juego de contenido, moneda u otras ventajas.
- DDRM
- Medidas técnicas que gestionan el acceso a una copia digital según su licencia.
- MMotor de juego
- Conjunto de herramientas y sistemas utilizados para crear y ejecutar juegos.
- FFrecuencia de actualización
- Número de veces que una pantalla puede renovar la imagen cada segundo.
- SStutter
- Pequeña interrupción de la fluidez, a menudo causada por imágenes entregadas de forma irregular.
- AAutenticación en dos pasos
- Protección de la cuenta que exige una segunda prueba además de la contraseña.
- SSuplantación de identidad
- Mensaje o página fraudulenta diseñada para robar datos de acceso.
- CControl parental
- Ajustes que limitan compras, comunicación, contenidos o tiempo de juego.
- PPEGI
- Sistema europeo de clasificación por edades que orienta sobre el contenido de los juegos.
- CCross-progression
- Progreso que continúa en dispositivos o plataformas compatibles mediante una cuenta vinculada.
- CCooperativo local
- Juego cooperativo entre personas que comparten espacio físico o dispositivo.
- GGuardado en la nube
- Partida almacenada en línea para recuperarla o usarla en dispositivos compatibles.
- PPérdida de paquetes
- Datos de red que no llegan a su destino y pueden alterar el juego en línea.
- DDesenfoque de movimiento
- Efecto visual que difumina el movimiento entre imágenes; su comodidad depende del jugador.
- AAggro
- Atención de un enemigo controlado por el juego, normalmente dirigida al personaje al que ataca.
- BBacktracking
- Regreso a una zona ya visitada, a veces con una habilidad que abre nuevos caminos.
- JJefe
- Enemigo destacado que suele poner a prueba habilidades aprendidas anteriormente.
- BBuild
- Combinación elegida de habilidades, equipo y atributos de un personaje.
- CCombo
- Secuencia de acciones o ataques enlazados según las reglas del juego.
- DDPS
- Daño por segundo, medida de la rapidez con que los ataques reducen la salud.
- QQTE
- Evento de respuesta rápida que pide pulsar un botón dentro de un tiempo limitado.
- EEndgame
- Actividades disponibles tras completar el objetivo o la campaña principal.
- EEaster egg
- Referencia, broma o secreto oculto por quienes crearon el juego.
- FFuego amigo
- Regla que permite que un ataque dañe también a compañeros de equipo.
- LLore
- Historia, creencias y antecedentes que dan contexto a un mundo de juego.
- GGeneración procedural
- Creación de partes del juego mediante reglas y parámetros en vez de colocarlas todas a mano.
- MMisión
- Tarea definida por el juego con un objetivo y, normalmente, un resultado o recompensa.
- ÁÁrbol de habilidades
- Mapa de capacidades que se pueden desbloquear al progresar.
- AAFK
- Ausente del teclado: jugador temporalmente ausente o inactivo.
- AAoE
- Efecto de área: acción que afecta a una zona y no solo a un objetivo.
- BBeta
- Versión anterior al lanzamiento utilizada para pruebas; sus funciones pueden cambiar.
- BBot
- Participante controlado por software, a veces usado para completar o practicar partidas.
- CControl de masas
- Efectos que limitan el movimiento o las acciones de un oponente.
- ÁÁrbol de diálogo
- Estructura ramificada de opciones de conversación y respuestas.
- EEmulador
- Programa que reproduce aspectos de otro sistema para ejecutar software compatible.
- SSanador
- Rol centrado en recuperar la salud de aliados o evitar daños.
- IInventario
- Interfaz o sistema para guardar y organizar objetos del personaje.
- FFrame pacing
- Regularidad del tiempo entre fotogramas, importante para la fluidez percibida.
- AAyuda de apuntado
- Asistencia al apuntar cuya intensidad depende del juego y del dispositivo.
- CCompilación de shaders
- Preparación de programas gráficos para el dispositivo; puede provocar esperas o tirones.
- AAvatar
- Personaje o representación que identifica al jugador dentro del juego.
- DDificultad dinámica
- Sistema que adapta el desafío según la partida, distinto del ajuste manual.
- RRespuesta háptica
- Respuesta táctil mediante vibración o fuerza que comunica acciones del juego.
- JJuego como servicio
- Juego mantenido con actualizaciones y eventos; no define por sí solo el modelo de pago.
- MMinimapa
- Mapa reducido con posiciones u objetivos cercanos; la información depende del juego.
- TTanque
- Rol destinado a resistir ataques o proteger al equipo según las reglas.
- AAction-RPG
- Juego de rol que combina progresión del personaje y combate de acción.
- CCampear
- Permanecer en una posición para esperar rivales; su valoración depende del contexto.
- CClipping
- Superposición visual donde un modelo parece atravesar otra superficie.
- EEsponja de daño
- Nombre informal para un enemigo que necesita numerosos impactos.
- MMisión de recolección
- Tarea centrada en recoger o entregar objetos.
- GGhosting
- Estelas detrás de objetos móviles, relacionadas con pantalla o técnica de imagen.
- CCañón de cristal
- Personaje con gran poder ofensivo y poca resistencia.
- AAtenuación local
- Ajuste de la retroiluminación por zonas; su eficacia depende del panel.
- 11% low
- Estadística sobre la parte más lenta de las mediciones; debe indicarse el método.
- TTelemetría
- Recogida de medidas técnicas o de uso; revise la privacidad del servicio.
- EESRB
- Sistema norteamericano de clasificación por edad, contenidos y elementos interactivos.
- RRollback netcode
- Técnica de red que predice acciones y corrige la simulación al recibir entradas remotas.
- SServidor dedicado
- Equipo o proceso destinado a alojar la partida en lugar del cliente de un jugador.
- PPeer-to-peer
- Organización de red con intercambio directo entre participantes; las implementaciones varían.
- BBloqueo regional
- Restricción de acceso o compatibilidad según una región definida por el servicio.
- EEscalado de nivel
- Adaptación de enemigos o contenido al progreso del personaje.
- MMacro
- Secuencia de órdenes activada con una acción; puede estar restringida en competición.
- MManá
- Recurso consumido por habilidades, a menudo hechizos; su recuperación depende del juego.
- CCombate cuerpo a cuerpo
- Ataques a corta distancia, frente al uso de proyectiles lejanos.
- MMeta
- Estrategias consideradas eficaces según reglas y comunidad; no es una clasificación permanente.
- MMMR
- Valor usado para estimar habilidad en emparejamientos; puede diferir del rango visible.
- MMultijugador asimétrico
- Modo en que los participantes tienen roles, capacidades u objetivos diferentes.
- NNo-hit
- Desafío sin recibir impactos válidos; hay que definir las reglas exactas.
- OOverclocking
- Uso de un componente por encima de sus frecuencias estándar; estabilidad y temperatura varían.
- GGrupo
- Conjunto de jugadores o personajes organizado para jugar juntos.
- MModo foto
- Función para encuadrar imágenes con controles de cámara o aspecto.
- PPixel art
- Estilo basado en píxeles colocados deliberadamente; no implica hardware antiguo.
- PPort
- Adaptación a otra plataforma; los cambios dependen de la versión.
- RRaid
- Actividad de grupo con objetivos coordinados, a menudo más exigente.
- CCompra cruzada
- Compra que permite acceso en plataformas específicas; no equivale a cross-save.
- RRetrocompatibilidad
- Uso de software o accesorios de un sistema anterior, con posibles excepciones.
- GGuardado automático
- Registro automático del progreso; frecuencia y sobrescritura dependen del juego.
- RRanura de guardado
- Espacio separado para un estado guardado; cantidad y contenido varían.
- SSoftlock
- Situación que impide avanzar aunque el programa sigue funcionando.
- HHardlock
- Bloqueo completo que impide la interacción normal y suele exigir reinicio.
- RResolución nativa
- Imagen calculada a la resolución de salida sin escalado espacial.
- RResolución dinámica
- Resolución de renderizado ajustada durante la partida para un objetivo de rendimiento.
- TTearing
- Corte visible al mostrar partes de imágenes distintas en un refresco.
- TTAA
- Antialiasing temporal con datos de imágenes anteriores; puede generar artefactos.
- OOLED
- Tecnología de pantalla con píxeles autoemisivos; el comportamiento depende del panel y uso.
- CCaché de shaders
- Resultados almacenados para evitar repetir parte de la preparación gráfica.
- SStreaming de texturas
- Carga de datos de textura según necesidad, sin mantener todos los detalles.
- MModo para daltonismo
- Ajustes para distinguir colores; paletas y efectos disponibles varían.
- MMalestar en realidad virtual
- Molestia que puede aparecer en VR; interrumpa la sesión si hay síntomas.
- CCódigo de un solo uso
- Código que normalmente no se puede reutilizar tras activarlo en una cuenta.
- PPasskey
- Credencial criptográfica para iniciar sesión sin escribir una contraseña cuando el servicio lo permite. El almacenamiento y la recuperación dependen del dispositivo y del proveedor; prepare una alternativa de acceso.
- CCódigo de recuperación
- Código de respaldo para recuperar una cuenta cuando no está disponible el método habitual de doble autenticación. Guárdelo fuera de la cuenta y nunca lo comparta en un chat o captura.
- PPágina de estado
- Página que muestra el estado de servicios en línea y, a veces, incidentes anteriores. Compruebe componentes, región y hora de actualización; puede no cubrir los servidores de cada juego.
- MMantenimiento
- Intervención planificada o excepcional en un servicio que puede limitar temporalmente el acceso. Compruebe alcance y zona horaria; la hora prevista de regreso puede cambiar.
- RRetirada de la venta
- Eliminación de un producto del catálogo comercial. No determina por sí sola si quienes ya lo tienen pueden descargarlo o iniciarlo; compruebe estas funciones por separado.
- CCierre de servicio
- Fin de funciones prestadas por un servicio remoto. Puede afectar al multijugador, una tienda o todo el juego; el anuncio oficial debe especificar modos, plataformas y fechas.
- TTarjeta llave de juego
- Tarjeta física de Nintendo Switch 2 que sirve como llave para descargar y ejecutar un juego. No contiene todos los datos; la descarga inicial requiere internet y espacio, y debe insertarse para jugar.
- mmicroSD Express
- Formato de memoria con una interfaz más rápida que la microSD convencional. Para ampliar el almacenamiento de juegos descargados en Nintendo Switch 2 se necesita una tarjeta Express, no una microSD antigua ordinaria.
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