Il vocabolario gaming, in modo semplice
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Il vocabolario gaming, in modo semplice

Definizioni brevi e precise su meccaniche, generi e cultura online.

Il vocabolario gaming, in modo semplice

177 elementi mostrati

AAAA
Produzione ad alto budget sostenuta da un grande editore.
FFPS
Sparatutto visto attraverso gli occhi del personaggio.
RRPG
Gioco di ruolo basato su progressione, statistiche e scelte.
MMMO
Gioco online con molti giocatori in un mondo persistente.
DDLC
Contenuto scaricabile pubblicato dopo il lancio.
PPNG
Personaggio non giocante controllato dal gioco.
PPvP
Modalità in cui i giocatori competono direttamente.
PPvE
Modalità in cui i giocatori affrontano l’ambiente.
CCross-play
Possibilità di giocare insieme tra piattaforme diverse.
FFree-to-play
Gioco gratuito finanziato di solito da acquisti opzionali.
RRoguelike
Gioco impegnativo basato su tentativi ripetuti.
MMetroidvania
Avventura interconnessa dove nuove abilità aprono percorsi.
SSpeedrun
Completare un gioco o obiettivo il più rapidamente possibile.
EEsport
Pratica competitiva organizzata dei videogiochi.
PPing
Tempo di risposta tra un dispositivo e un server.
NNerf
Riduzione intenzionale della potenza di un elemento.
BBuff
Aumento della potenza o efficacia di un elemento.
HHitbox
Area invisibile usata per rilevare gli impatti.
BBattle royale
Genere in cui vince l’ultimo giocatore o squadra.
CCloud gaming
Streaming di un gioco eseguito su un server remoto.
CCoop
Modalità in cui i giocatori collaborano.
CCrafting
Creazione di oggetti con risorse raccolte.
EEarly access
Gioco venduto mentre è ancora in sviluppo.
FFrame rate
Numero di immagini visualizzate ogni secondo.
GGacha
Meccanica di ricompense casuali, talvolta a pagamento.
GGrinding
Ripetere azioni per ottenere esperienza o risorse.
IIndie
Gioco prodotto da un team indipendente.
LLoot
Oggetti o risorse ottenuti durante il gioco.
MMatchmaking
Sistema che raggruppa automaticamente i giocatori.
MMod
Modifica del gioco creata dalla community.
NNew Game Plus
Modalità che conserva parte dei progressi precedenti.
OOpen world
Grande ambiente con libertà di esplorazione.
PPatch
Aggiornamento che corregge o modifica un gioco.
PPermadeath
Meccanica in cui la morte del personaggio è definitiva.
SSandbox
Sistema aperto pensato per sperimentare liberamente.
SSeason pass
Pacchetto di contenuti futuri per un ciclo del gioco.
SSoulslike
Sottogenere action RPG impegnativo basato su rischio e osservazione.
SStreaming
Trasmissione di gameplay in diretta o su richiesta.
UUI
Menu, indicatori e controlli visibili.
XXP
Punti esperienza usati per misurare i progressi.
CCross-save
Uso degli stessi salvataggi o progressi su piattaforme supportate, di solito tramite un account collegato.
HHDR
Alta gamma dinamica: più sfumature di luminosità e colore con gioco, sistema e schermo compatibili.
VVRR
Frequenza di aggiornamento variabile: lo schermo segue i fotogrammi e riduce tearing e scatti.
JJitter
Variazione del ritardo di rete tra pacchetti che può rendere irregolare il gioco online.
NNAT
Traduzione degli indirizzi di rete che consente di condividere la connessione e può incidere sugli inviti.
UUpscaling
Produzione di un’immagine finale più definita partendo da una renderizzata a risoluzione inferiore.
FFrame generation
Inserimento di fotogrammi calcolati tra quelli renderizzati; da solo non riduce il ritardo dei comandi.
DDRM-free
Copia distribuita senza gestione digitale dei diritti integrata; la licenza resta valida.
RRimappatura dei comandi
Modifica dell’azione associata a un tasto o movimento per adattare i comandi.
SSottotitoli descrittivi
Sottotitoli che includono suoni utili e identità dei parlanti oltre ai dialoghi.
EEdizione standard
Versione base; verificarne il contenuto.
EEdizione deluxe
Versione con extra diversi secondo il prodotto.
EEdizione completa
Pacchetto che può escludere aggiunte successive.
GGioco base
Prodotto principale richiesto da certe espansioni.
CContenuto cosmetico
Elemento che modifica soprattutto l’aspetto.
DDeriva dello stick
Movimento rilevato con la levetta ferma.
CConsole ricondizionata
Console usata controllata prima della rivendita professionale.
DDemo giocabile
Parte limitata di un gioco da provare.
RRipristino di fabbrica
Ritorno allo stato iniziale con rimozione dei dati locali.
LLicenza digitale
Diritto di accesso soggetto ad account e piattaforma.
DDownload obbligatorio
Dati online necessari anche con prodotto fisico.
MModalità assistita
Impostazioni per ritmo, leggibilità o comandi.
TTutorial
Introduzione guidata a comandi e regole.
BBattle pass
Percorso di progressione temporaneo con ricompense, talvolta con un livello a pagamento.
CCheckpoint
Punto da cui riprendere il gioco dopo una sconfitta o interruzione.
CCooldown
Attesa necessaria prima di riutilizzare una capacità o azione.
HHUD
Informazioni mostrate durante il gioco, come salute, obiettivi o munizioni.
IInput lag
Ritardo tra un comando e il suo effetto visibile sullo schermo.
RRay tracing
Tecnica grafica che simula i percorsi della luce per riflessi e ombre.
RRemake
Nuova produzione che ricrea un gioco precedente con cambiamenti tecnici o di design.
RRemaster
Versione aggiornata che migliora soprattutto la presentazione di un gioco esistente.
RRespawn
Ritorno in gioco di un personaggio sconfitto, di solito in un punto definito.
RRNG
Generazione di numeri casuali per risultati come ricompense o incontri.
VV-sync
Impostazione che sincronizza fotogrammi e schermo per ridurre la lacerazione dell’immagine.
AAccessibilità
Opzioni e scelte di design che facilitano il gioco a persone con esigenze diverse.
AAnti-aliasing
Tecnica visiva che smussa i bordi seghettati delle immagini.
FFOV
Campo visivo: porzione del mondo di gioco visibile nello stesso momento.
LLAN
Rete locale che collega dispositivi vicini, anche per partite multigiocatore.
MMicrotransazione
Acquisto interno a un gioco per contenuti, valuta o altri vantaggi.
DDRM
Misure tecniche che regolano l’accesso a una copia digitale secondo la licenza.
MMotore di gioco
Strumenti e sistemi software usati per creare ed eseguire videogiochi.
FFrequenza di aggiornamento
Numero di volte in cui uno schermo può aggiornare l’immagine ogni secondo.
SStutter
Breve interruzione della fluidità causata da fotogrammi mostrati in modo irregolare.
AAutenticazione a due fattori
Protezione dell’account che richiede una seconda prova oltre alla password.
PPhishing
Messaggio o pagina fraudolenta creata per rubare dati di accesso.
CControllo parentale
Impostazioni che limitano acquisti, contatti, contenuti o tempo di gioco.
PPEGI
Sistema europeo di classificazione per età che descrive i contenuti dei giochi.
CCross-progression
Progressi disponibili su dispositivi o piattaforme compatibili tramite account collegato.
CCo-op locale
Gioco cooperativo tra persone nello stesso luogo o sullo stesso dispositivo.
SSalvataggio nel cloud
Salvataggio online recuperabile o utilizzabile su dispositivi compatibili.
PPerdita di pacchetti
Dati di rete che non arrivano a destinazione e possono disturbare il gioco online.
SSfocatura del movimento
Effetto che sfoca il movimento tra fotogrammi; il comfort varia da persona a persona.
AAggro
Attenzione di un nemico controllato dal gioco, di solito rivolta al personaggio attaccato.
BBacktracking
Ritorno in un’area già visitata, a volte con un’abilità che apre nuovi percorsi.
BBoss
Avversario importante che spesso mette alla prova abilità apprese in precedenza.
BBuild
Combinazione scelta di abilità, equipaggiamento e statistiche di un personaggio.
CCombo
Sequenza di azioni o attacchi collegati secondo le regole del gioco.
DDPS
Danni per secondo, misura della velocità con cui gli attacchi riducono la salute.
QQTE
Evento a tempo che richiede di premere un comando durante una scena.
EEndgame
Attività disponibili dopo aver completato l’obiettivo o la campagna principale.
EEaster egg
Citazione, scherzo o segreto nascosto dagli autori di un gioco.
FFuoco amico
Regola che permette a un attacco di colpire anche i compagni di squadra.
LLore
Storia, credenze e informazioni di contesto di un mondo di gioco.
GGenerazione procedurale
Creazione di parti del gioco tramite regole e parametri anziché collocarle tutte a mano.
MMissione
Compito definito dal gioco con un obiettivo e, di norma, un esito o una ricompensa.
AAlbero delle abilità
Mappa delle capacità sbloccabili con la progressione di un personaggio.
AAFK
Away from keyboard: giocatore temporaneamente assente o inattivo.
AAoE
Effetto ad area: azione che coinvolge una zona invece di un solo bersaglio.
BBeta
Versione precedente al lancio usata per test; le funzioni possono cambiare.
BBot
Partecipante controllato da software, talvolta usato per allenarsi o completare una partita.
CControllo delle folle
Effetti che limitano il movimento o le azioni degli avversari.
AAlbero dei dialoghi
Struttura ramificata di scelte di conversazione e risposte.
EEmulatore
Programma che riproduce aspetti di un altro sistema per eseguire software compatibile.
GGuaritore
Ruolo che recupera salute degli alleati o previene i danni.
IInventario
Interfaccia o sistema che conserva e organizza gli oggetti del personaggio.
FFrame pacing
Regolarità degli intervalli tra fotogrammi, importante per la fluidità percepita.
MMira assistita
Aiuto nel puntamento che varia secondo gioco e dispositivo.
CCompilazione degli shader
Preparazione dei programmi grafici per il dispositivo; può causare attese o scatti.
AAvatar
Personaggio o rappresentazione che identifica una persona nel gioco.
DDifficoltà dinamica
Sistema che adatta la sfida durante il gioco, distinto dalla scelta manuale.
FFeedback aptico
Risposta tattile tramite vibrazione o forza su un dispositivo.
GGioco come servizio
Gioco mantenuto con aggiornamenti ed eventi; non definisce da solo il modello di pagamento.
MMinimappa
Mappa ridotta con posizioni o obiettivi vicini; le informazioni variano.
TTank
Ruolo pensato per assorbire attacchi o proteggere la squadra.
AAction-RPG
Gioco di ruolo con progressione del personaggio e combattimenti d’azione.
CCamping
Restare in una posizione strategica in attesa degli avversari.
CClipping
Sovrapposizione visiva in cui un modello sembra attraversare una superficie.
SSpugna di danni
Espressione informale per un nemico che richiede molti colpi.
MMissione di raccolta
Compito basato sulla raccolta o consegna di oggetti.
GGhosting
Scie dietro oggetti in movimento, legate allo schermo o alla tecnica di rendering.
CCannone di vetro
Personaggio con forte capacità offensiva e scarsa resistenza.
LLocal dimming
Regolazione della retroilluminazione per zone; l’efficacia dipende dal pannello.
11% low
Statistica della parte più lenta delle misure; occorre indicare il metodo.
TTelemetria
Raccolta di misure tecniche o d’uso; controlla le impostazioni di privacy.
EESRB
Sistema nordamericano di classificazione per età, contenuti ed elementi interattivi.
RRollback netcode
Tecnica di rete che prevede azioni e corregge la simulazione all’arrivo degli input remoti.
SServer dedicato
Macchina o processo che ospita la partita invece del client di un giocatore.
PPeer-to-peer
Organizzazione di rete con scambio diretto tra partecipanti; le implementazioni variano.
BBlocco regionale
Limitazione di accesso o compatibilità secondo una regione definita dal servizio.
SScalatura del livello
Adattamento di nemici o contenuti alla progressione del personaggio.
MMacro
Sequenza di comandi attivata da un’azione; può essere limitata in competizione.
MMana
Risorsa consumata da abilità, spesso magie; il recupero dipende dal gioco.
CCorpo a corpo
Combattimento o attacchi a distanza ravvicinata.
MMeta
Strategie considerate efficaci nelle regole attuali; non è una classifica permanente.
MMMR
Valore che stima l’abilità per gli abbinamenti; può differire dal rango visibile.
MMultigiocatore asimmetrico
Modalità con ruoli, capacità o obiettivi diversi tra partecipanti.
NNo-hit
Sfida senza colpi validi ricevuti; occorre precisare le regole.
OOverclocking
Uso oltre le frequenze standard; stabilità e temperatura possono cambiare.
GGruppo
Insieme di giocatori o personaggi organizzato per giocare insieme.
MModalità foto
Funzione per comporre immagini con controlli di camera o visualizzazione.
PPixel art
Stile con pixel disposti intenzionalmente; non richiede hardware datato.
PPorting
Adattamento a un’altra piattaforma; le differenze dipendono dalla versione.
RRaid
Attività di gruppo con obiettivi coordinati, spesso più impegnativa.
AAcquisto incrociato
Acquisto con accesso su piattaforme specifiche; non equivale al cross-save.
RRetrocompatibilità
Uso di software o accessori di un sistema precedente, con possibili eccezioni.
SSalvataggio automatico
Registrazione automatica dei progressi; frequenza e sovrascrittura dipendono dal gioco.
SSlot di salvataggio
Spazio separato per uno stato salvato; quantità e contenuti variano.
SSoftlock
Stato che impedisce di avanzare mentre il programma continua a funzionare.
HHardlock
Blocco completo che impedisce l’interazione normale e di solito richiede un riavvio.
RRisoluzione nativa
Immagine calcolata alla risoluzione di uscita senza ingrandimento spaziale.
RRisoluzione dinamica
Risoluzione di rendering adattata durante il gioco per un obiettivo prestazionale.
TTearing
Separazione visibile quando un aggiornamento mostra parti di fotogrammi diversi.
TTAA
Antialiasing temporale con dati dei fotogrammi precedenti; sono possibili artefatti.
OOLED
Tecnologia con pixel autoemissivi; il comportamento dipende dal pannello e dall’uso.
CCache degli shader
Risultati memorizzati per evitare di ripetere parte della preparazione grafica.
SStreaming delle texture
Caricamento dei dati secondo necessità, senza mantenere tutti i dettagli residenti.
MModalità daltonismo
Regolazioni per distinguere i colori; palette ed effetti disponibili variano.
MMalessere in realtà virtuale
Disagio che può comparire in VR; interrompi la sessione se compaiono sintomi.
CCodice monouso
Codice normalmente non riutilizzabile dopo l’attivazione su un account.
PPasskey
Credenziale crittografica per accedere senza digitare una password quando supportata. Memorizzazione e recupero dipendono dal dispositivo e dal fornitore; prepara un accesso alternativo.
CCodice di recupero
Codice di riserva per accedere quando il consueto metodo di autenticazione a due fattori non è disponibile. Conservalo fuori dall'account e non condividerlo in chat o schermate.
PPagina di stato
Pagina che descrive i servizi online e talvolta gli incidenti precedenti. Controlla componenti, regione e ora di aggiornamento; potrebbe non coprire i server di ogni gioco.
MManutenzione
Intervento programmato o straordinario su un servizio che può limitarne temporaneamente l'accesso. Controlla ambito e fuso orario; l'orario previsto di ripristino può cambiare.
RRitiro dalla vendita
Rimozione di un prodotto dal catalogo commerciale. Da solo non determina se gli acquirenti esistenti possono scaricarlo o avviarlo; verifica separatamente queste funzioni.
CChiusura del servizio
Fine di funzioni offerte da un servizio remoto. Può riguardare multiplayer, negozio o tutto il gioco; l'annuncio ufficiale dovrebbe indicare modalità, piattaforme e date.
SScheda chiave di gioco
Scheda fisica Nintendo Switch 2 usata come chiave per scaricare e avviare un gioco. Non contiene tutti i dati; il primo download richiede internet e spazio, e la scheda deve essere inserita per giocare.
mmicroSD Express
Formato di memoria con un'interfaccia più veloce della microSD tradizionale. Per espandere lo spazio dei giochi scaricati su Nintendo Switch 2 serve una scheda Express; una comune vecchia microSD non svolge questo ruolo.