
Parlare gaming
Il vocabolario gaming, in modo semplice
Definizioni brevi e precise su meccaniche, generi e cultura online.
Il vocabolario gaming, in modo semplice
177 elementi mostrati
- AAAA
- Produzione ad alto budget sostenuta da un grande editore.
- FFPS
- Sparatutto visto attraverso gli occhi del personaggio.
- RRPG
- Gioco di ruolo basato su progressione, statistiche e scelte.
- MMMO
- Gioco online con molti giocatori in un mondo persistente.
- DDLC
- Contenuto scaricabile pubblicato dopo il lancio.
- PPNG
- Personaggio non giocante controllato dal gioco.
- PPvP
- Modalità in cui i giocatori competono direttamente.
- PPvE
- Modalità in cui i giocatori affrontano l’ambiente.
- CCross-play
- Possibilità di giocare insieme tra piattaforme diverse.
- FFree-to-play
- Gioco gratuito finanziato di solito da acquisti opzionali.
- RRoguelike
- Gioco impegnativo basato su tentativi ripetuti.
- MMetroidvania
- Avventura interconnessa dove nuove abilità aprono percorsi.
- SSpeedrun
- Completare un gioco o obiettivo il più rapidamente possibile.
- EEsport
- Pratica competitiva organizzata dei videogiochi.
- PPing
- Tempo di risposta tra un dispositivo e un server.
- NNerf
- Riduzione intenzionale della potenza di un elemento.
- BBuff
- Aumento della potenza o efficacia di un elemento.
- HHitbox
- Area invisibile usata per rilevare gli impatti.
- BBattle royale
- Genere in cui vince l’ultimo giocatore o squadra.
- CCloud gaming
- Streaming di un gioco eseguito su un server remoto.
- CCoop
- Modalità in cui i giocatori collaborano.
- CCrafting
- Creazione di oggetti con risorse raccolte.
- EEarly access
- Gioco venduto mentre è ancora in sviluppo.
- FFrame rate
- Numero di immagini visualizzate ogni secondo.
- GGacha
- Meccanica di ricompense casuali, talvolta a pagamento.
- GGrinding
- Ripetere azioni per ottenere esperienza o risorse.
- IIndie
- Gioco prodotto da un team indipendente.
- LLoot
- Oggetti o risorse ottenuti durante il gioco.
- MMatchmaking
- Sistema che raggruppa automaticamente i giocatori.
- MMod
- Modifica del gioco creata dalla community.
- NNew Game Plus
- Modalità che conserva parte dei progressi precedenti.
- OOpen world
- Grande ambiente con libertà di esplorazione.
- PPatch
- Aggiornamento che corregge o modifica un gioco.
- PPermadeath
- Meccanica in cui la morte del personaggio è definitiva.
- SSandbox
- Sistema aperto pensato per sperimentare liberamente.
- SSeason pass
- Pacchetto di contenuti futuri per un ciclo del gioco.
- SSoulslike
- Sottogenere action RPG impegnativo basato su rischio e osservazione.
- SStreaming
- Trasmissione di gameplay in diretta o su richiesta.
- UUI
- Menu, indicatori e controlli visibili.
- XXP
- Punti esperienza usati per misurare i progressi.
- CCross-save
- Uso degli stessi salvataggi o progressi su piattaforme supportate, di solito tramite un account collegato.
- HHDR
- Alta gamma dinamica: più sfumature di luminosità e colore con gioco, sistema e schermo compatibili.
- VVRR
- Frequenza di aggiornamento variabile: lo schermo segue i fotogrammi e riduce tearing e scatti.
- JJitter
- Variazione del ritardo di rete tra pacchetti che può rendere irregolare il gioco online.
- NNAT
- Traduzione degli indirizzi di rete che consente di condividere la connessione e può incidere sugli inviti.
- UUpscaling
- Produzione di un’immagine finale più definita partendo da una renderizzata a risoluzione inferiore.
- FFrame generation
- Inserimento di fotogrammi calcolati tra quelli renderizzati; da solo non riduce il ritardo dei comandi.
- DDRM-free
- Copia distribuita senza gestione digitale dei diritti integrata; la licenza resta valida.
- RRimappatura dei comandi
- Modifica dell’azione associata a un tasto o movimento per adattare i comandi.
- SSottotitoli descrittivi
- Sottotitoli che includono suoni utili e identità dei parlanti oltre ai dialoghi.
- EEdizione standard
- Versione base; verificarne il contenuto.
- EEdizione deluxe
- Versione con extra diversi secondo il prodotto.
- EEdizione completa
- Pacchetto che può escludere aggiunte successive.
- GGioco base
- Prodotto principale richiesto da certe espansioni.
- CContenuto cosmetico
- Elemento che modifica soprattutto l’aspetto.
- DDeriva dello stick
- Movimento rilevato con la levetta ferma.
- CConsole ricondizionata
- Console usata controllata prima della rivendita professionale.
- DDemo giocabile
- Parte limitata di un gioco da provare.
- RRipristino di fabbrica
- Ritorno allo stato iniziale con rimozione dei dati locali.
- LLicenza digitale
- Diritto di accesso soggetto ad account e piattaforma.
- DDownload obbligatorio
- Dati online necessari anche con prodotto fisico.
- MModalità assistita
- Impostazioni per ritmo, leggibilità o comandi.
- TTutorial
- Introduzione guidata a comandi e regole.
- BBattle pass
- Percorso di progressione temporaneo con ricompense, talvolta con un livello a pagamento.
- CCheckpoint
- Punto da cui riprendere il gioco dopo una sconfitta o interruzione.
- CCooldown
- Attesa necessaria prima di riutilizzare una capacità o azione.
- HHUD
- Informazioni mostrate durante il gioco, come salute, obiettivi o munizioni.
- IInput lag
- Ritardo tra un comando e il suo effetto visibile sullo schermo.
- RRay tracing
- Tecnica grafica che simula i percorsi della luce per riflessi e ombre.
- RRemake
- Nuova produzione che ricrea un gioco precedente con cambiamenti tecnici o di design.
- RRemaster
- Versione aggiornata che migliora soprattutto la presentazione di un gioco esistente.
- RRespawn
- Ritorno in gioco di un personaggio sconfitto, di solito in un punto definito.
- RRNG
- Generazione di numeri casuali per risultati come ricompense o incontri.
- VV-sync
- Impostazione che sincronizza fotogrammi e schermo per ridurre la lacerazione dell’immagine.
- AAccessibilità
- Opzioni e scelte di design che facilitano il gioco a persone con esigenze diverse.
- AAnti-aliasing
- Tecnica visiva che smussa i bordi seghettati delle immagini.
- FFOV
- Campo visivo: porzione del mondo di gioco visibile nello stesso momento.
- LLAN
- Rete locale che collega dispositivi vicini, anche per partite multigiocatore.
- MMicrotransazione
- Acquisto interno a un gioco per contenuti, valuta o altri vantaggi.
- DDRM
- Misure tecniche che regolano l’accesso a una copia digitale secondo la licenza.
- MMotore di gioco
- Strumenti e sistemi software usati per creare ed eseguire videogiochi.
- FFrequenza di aggiornamento
- Numero di volte in cui uno schermo può aggiornare l’immagine ogni secondo.
- SStutter
- Breve interruzione della fluidità causata da fotogrammi mostrati in modo irregolare.
- AAutenticazione a due fattori
- Protezione dell’account che richiede una seconda prova oltre alla password.
- PPhishing
- Messaggio o pagina fraudolenta creata per rubare dati di accesso.
- CControllo parentale
- Impostazioni che limitano acquisti, contatti, contenuti o tempo di gioco.
- PPEGI
- Sistema europeo di classificazione per età che descrive i contenuti dei giochi.
- CCross-progression
- Progressi disponibili su dispositivi o piattaforme compatibili tramite account collegato.
- CCo-op locale
- Gioco cooperativo tra persone nello stesso luogo o sullo stesso dispositivo.
- SSalvataggio nel cloud
- Salvataggio online recuperabile o utilizzabile su dispositivi compatibili.
- PPerdita di pacchetti
- Dati di rete che non arrivano a destinazione e possono disturbare il gioco online.
- SSfocatura del movimento
- Effetto che sfoca il movimento tra fotogrammi; il comfort varia da persona a persona.
- AAggro
- Attenzione di un nemico controllato dal gioco, di solito rivolta al personaggio attaccato.
- BBacktracking
- Ritorno in un’area già visitata, a volte con un’abilità che apre nuovi percorsi.
- BBoss
- Avversario importante che spesso mette alla prova abilità apprese in precedenza.
- BBuild
- Combinazione scelta di abilità, equipaggiamento e statistiche di un personaggio.
- CCombo
- Sequenza di azioni o attacchi collegati secondo le regole del gioco.
- DDPS
- Danni per secondo, misura della velocità con cui gli attacchi riducono la salute.
- QQTE
- Evento a tempo che richiede di premere un comando durante una scena.
- EEndgame
- Attività disponibili dopo aver completato l’obiettivo o la campagna principale.
- EEaster egg
- Citazione, scherzo o segreto nascosto dagli autori di un gioco.
- FFuoco amico
- Regola che permette a un attacco di colpire anche i compagni di squadra.
- LLore
- Storia, credenze e informazioni di contesto di un mondo di gioco.
- GGenerazione procedurale
- Creazione di parti del gioco tramite regole e parametri anziché collocarle tutte a mano.
- MMissione
- Compito definito dal gioco con un obiettivo e, di norma, un esito o una ricompensa.
- AAlbero delle abilità
- Mappa delle capacità sbloccabili con la progressione di un personaggio.
- AAFK
- Away from keyboard: giocatore temporaneamente assente o inattivo.
- AAoE
- Effetto ad area: azione che coinvolge una zona invece di un solo bersaglio.
- BBeta
- Versione precedente al lancio usata per test; le funzioni possono cambiare.
- BBot
- Partecipante controllato da software, talvolta usato per allenarsi o completare una partita.
- CControllo delle folle
- Effetti che limitano il movimento o le azioni degli avversari.
- AAlbero dei dialoghi
- Struttura ramificata di scelte di conversazione e risposte.
- EEmulatore
- Programma che riproduce aspetti di un altro sistema per eseguire software compatibile.
- GGuaritore
- Ruolo che recupera salute degli alleati o previene i danni.
- IInventario
- Interfaccia o sistema che conserva e organizza gli oggetti del personaggio.
- FFrame pacing
- Regolarità degli intervalli tra fotogrammi, importante per la fluidità percepita.
- MMira assistita
- Aiuto nel puntamento che varia secondo gioco e dispositivo.
- CCompilazione degli shader
- Preparazione dei programmi grafici per il dispositivo; può causare attese o scatti.
- AAvatar
- Personaggio o rappresentazione che identifica una persona nel gioco.
- DDifficoltà dinamica
- Sistema che adatta la sfida durante il gioco, distinto dalla scelta manuale.
- FFeedback aptico
- Risposta tattile tramite vibrazione o forza su un dispositivo.
- GGioco come servizio
- Gioco mantenuto con aggiornamenti ed eventi; non definisce da solo il modello di pagamento.
- MMinimappa
- Mappa ridotta con posizioni o obiettivi vicini; le informazioni variano.
- TTank
- Ruolo pensato per assorbire attacchi o proteggere la squadra.
- AAction-RPG
- Gioco di ruolo con progressione del personaggio e combattimenti d’azione.
- CCamping
- Restare in una posizione strategica in attesa degli avversari.
- CClipping
- Sovrapposizione visiva in cui un modello sembra attraversare una superficie.
- SSpugna di danni
- Espressione informale per un nemico che richiede molti colpi.
- MMissione di raccolta
- Compito basato sulla raccolta o consegna di oggetti.
- GGhosting
- Scie dietro oggetti in movimento, legate allo schermo o alla tecnica di rendering.
- CCannone di vetro
- Personaggio con forte capacità offensiva e scarsa resistenza.
- LLocal dimming
- Regolazione della retroilluminazione per zone; l’efficacia dipende dal pannello.
- 11% low
- Statistica della parte più lenta delle misure; occorre indicare il metodo.
- TTelemetria
- Raccolta di misure tecniche o d’uso; controlla le impostazioni di privacy.
- EESRB
- Sistema nordamericano di classificazione per età, contenuti ed elementi interattivi.
- RRollback netcode
- Tecnica di rete che prevede azioni e corregge la simulazione all’arrivo degli input remoti.
- SServer dedicato
- Macchina o processo che ospita la partita invece del client di un giocatore.
- PPeer-to-peer
- Organizzazione di rete con scambio diretto tra partecipanti; le implementazioni variano.
- BBlocco regionale
- Limitazione di accesso o compatibilità secondo una regione definita dal servizio.
- SScalatura del livello
- Adattamento di nemici o contenuti alla progressione del personaggio.
- MMacro
- Sequenza di comandi attivata da un’azione; può essere limitata in competizione.
- MMana
- Risorsa consumata da abilità, spesso magie; il recupero dipende dal gioco.
- CCorpo a corpo
- Combattimento o attacchi a distanza ravvicinata.
- MMeta
- Strategie considerate efficaci nelle regole attuali; non è una classifica permanente.
- MMMR
- Valore che stima l’abilità per gli abbinamenti; può differire dal rango visibile.
- MMultigiocatore asimmetrico
- Modalità con ruoli, capacità o obiettivi diversi tra partecipanti.
- NNo-hit
- Sfida senza colpi validi ricevuti; occorre precisare le regole.
- OOverclocking
- Uso oltre le frequenze standard; stabilità e temperatura possono cambiare.
- GGruppo
- Insieme di giocatori o personaggi organizzato per giocare insieme.
- MModalità foto
- Funzione per comporre immagini con controlli di camera o visualizzazione.
- PPixel art
- Stile con pixel disposti intenzionalmente; non richiede hardware datato.
- PPorting
- Adattamento a un’altra piattaforma; le differenze dipendono dalla versione.
- RRaid
- Attività di gruppo con obiettivi coordinati, spesso più impegnativa.
- AAcquisto incrociato
- Acquisto con accesso su piattaforme specifiche; non equivale al cross-save.
- RRetrocompatibilità
- Uso di software o accessori di un sistema precedente, con possibili eccezioni.
- SSalvataggio automatico
- Registrazione automatica dei progressi; frequenza e sovrascrittura dipendono dal gioco.
- SSlot di salvataggio
- Spazio separato per uno stato salvato; quantità e contenuti variano.
- SSoftlock
- Stato che impedisce di avanzare mentre il programma continua a funzionare.
- HHardlock
- Blocco completo che impedisce l’interazione normale e di solito richiede un riavvio.
- RRisoluzione nativa
- Immagine calcolata alla risoluzione di uscita senza ingrandimento spaziale.
- RRisoluzione dinamica
- Risoluzione di rendering adattata durante il gioco per un obiettivo prestazionale.
- TTearing
- Separazione visibile quando un aggiornamento mostra parti di fotogrammi diversi.
- TTAA
- Antialiasing temporale con dati dei fotogrammi precedenti; sono possibili artefatti.
- OOLED
- Tecnologia con pixel autoemissivi; il comportamento dipende dal pannello e dall’uso.
- CCache degli shader
- Risultati memorizzati per evitare di ripetere parte della preparazione grafica.
- SStreaming delle texture
- Caricamento dei dati secondo necessità, senza mantenere tutti i dettagli residenti.
- MModalità daltonismo
- Regolazioni per distinguere i colori; palette ed effetti disponibili variano.
- MMalessere in realtà virtuale
- Disagio che può comparire in VR; interrompi la sessione se compaiono sintomi.
- CCodice monouso
- Codice normalmente non riutilizzabile dopo l’attivazione su un account.
- PPasskey
- Credenziale crittografica per accedere senza digitare una password quando supportata. Memorizzazione e recupero dipendono dal dispositivo e dal fornitore; prepara un accesso alternativo.
- CCodice di recupero
- Codice di riserva per accedere quando il consueto metodo di autenticazione a due fattori non è disponibile. Conservalo fuori dall'account e non condividerlo in chat o schermate.
- PPagina di stato
- Pagina che descrive i servizi online e talvolta gli incidenti precedenti. Controlla componenti, regione e ora di aggiornamento; potrebbe non coprire i server di ogni gioco.
- MManutenzione
- Intervento programmato o straordinario su un servizio che può limitarne temporaneamente l'accesso. Controlla ambito e fuso orario; l'orario previsto di ripristino può cambiare.
- RRitiro dalla vendita
- Rimozione di un prodotto dal catalogo commerciale. Da solo non determina se gli acquirenti esistenti possono scaricarlo o avviarlo; verifica separatamente queste funzioni.
- CChiusura del servizio
- Fine di funzioni offerte da un servizio remoto. Può riguardare multiplayer, negozio o tutto il gioco; l'annuncio ufficiale dovrebbe indicare modalità, piattaforme e date.
- SScheda chiave di gioco
- Scheda fisica Nintendo Switch 2 usata come chiave per scaricare e avviare un gioco. Non contiene tutti i dati; il primo download richiede internet e spazio, e la scheda deve essere inserita per giocare.
- mmicroSD Express
- Formato di memoria con un'interfaccia più veloce della microSD tradizionale. Per espandere lo spazio dei giochi scaricati su Nintendo Switch 2 serve una scheda Express; una comune vecchia microSD non svolge questo ruolo.
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