Gaming-Begriffe einfach erklärt
Gaming verstehen

Gaming-Begriffe einfach erklärt

Kurze und präzise Definitionen zu Mechaniken, Genres und Online-Kultur.

Gaming-Begriffe einfach erklärt

177 Einträge angezeigt

AAAA
Großproduktion mit hohem Budget und großem Publisher.
FFPS
Shooter aus der Sicht der Spielfigur.
RRPG
Rollenspiel mit Fortschritt, Werten und Entscheidungen.
MMMO
Onlinespiel mit vielen Spielern in einer beständigen Welt.
DDLC
Herunterladbarer Inhalt nach Veröffentlichung eines Spiels.
NNPC
Eine vom Spiel gesteuerte Nichtspielerfigur.
PPvP
Modus, in dem Spieler direkt gegeneinander antreten.
PPvE
Modus, in dem Spieler gegen die Spielwelt antreten.
CCross-play
Gemeinsames Spielen über verschiedene Plattformen hinweg.
FFree-to-play
Kostenloses Spiel, meist durch optionale Käufe finanziert.
RRoguelike
Anspruchsvolles Spiel mit wiederholten Durchläufen.
MMetroidvania
Vernetztes Abenteuer, in dem Fähigkeiten neue Wege öffnen.
SSpeedrun
Ein Spiel oder Ziel möglichst schnell abschließen.
EEsport
Organisierter Wettbewerb in Videospielen.
PPing
Netzwerk-Reaktionszeit zwischen Gerät und Server.
NNerf
Gezielte Abschwächung eines Spielelements.
BBuff
Verstärkung eines Spielelements.
HHitbox
Unsichtbarer Bereich zur Erkennung von Treffern.
BBattle royale
Wettbewerb, bei dem die letzte Person oder das letzte Team gewinnt.
CCloud gaming
Streaming eines Spiels von einem entfernten Server.
CCoop
Modus, in dem Spieler gemeinsam ein Ziel verfolgen.
CCrafting
Herstellung von Gegenständen aus gesammelten Ressourcen.
EEarly access
Verkauf eines noch in Entwicklung befindlichen Spiels.
FFrame rate
Anzahl der dargestellten Bilder pro Sekunde.
GGacha
Zufallsbasierte Belohnungsmechanik, teils mit Käufen.
GGrinding
Wiederholen von Aktionen für Erfahrung oder Ressourcen.
IIndie
Spiel eines unabhängigen Teams oder Studios.
LLoot
Im Spiel erhaltene Gegenstände oder Ressourcen.
MMatchmaking
System zur automatischen Gruppierung von Spielern.
MMod
Von der Community erstellte Spielmodifikation.
NNew Game Plus
Neustartmodus, der Teile des Fortschritts bewahrt.
OOpen world
Große Spielwelt mit freier Erkundung.
PPatch
Update zur Korrektur oder Änderung eines Spiels.
PPermadeath
Mechanik mit dauerhaftem Tod einer Figur.
SSandbox
Offenes System zum freien Experimentieren.
SSeason pass
Paket zukünftiger Inhalte für einen Spielzyklus.
SSoulslike
Anspruchsvolles Action-RPG-Subgenre mit Risiko und Beobachtung.
SStreaming
Live- oder Abrufübertragung von Gameplay.
UUI
Sichtbare Menüs, Anzeigen und Bedienelemente.
XXP
Erfahrungspunkte zur Messung des Fortschritts.
CCross-save
Nutzung desselben Spielstands auf unterstützten Plattformen, meist über ein verknüpftes Konto.
HHDR
Hoher Dynamikumfang mit mehr Helligkeits- und Farbabstufungen bei passendem Spiel, System und Bildschirm.
VVRR
Variable Bildwiederholrate: Der Bildschirm passt sich den Bildern an und verringert Tearing und Ruckeln.
JJitter
Schwankung der Netzwerkverzögerung zwischen Paketen, die Onlinespiele ungleichmäßig wirken lässt.
NNAT
Netzwerkadressübersetzung, mit der Geräte eine Verbindung teilen; sie kann Einladungen beeinflussen.
UUpscaling
Ausgabe eines höher aufgelösten Bildes aus einer niedriger gerenderten Vorlage.
FFrame generation
Einfügen berechneter Zwischenbilder; die Eingabeverzögerung sinkt dadurch nicht automatisch.
DDRM-free
Kopie ohne integrierte digitale Rechteverwaltung; die Lizenzbedingungen gelten weiter.
TTastenbelegung
Neuzuordnung einer Aktion zu einer Taste oder Bewegung für persönliche Bedürfnisse.
BBeschreibende Untertitel
Untertitel mit wichtigen Geräuschen und Sprecherangaben zusätzlich zu Dialogen.
SStandardedition
Grundversion eines Spiels; Inhalt prüfen.
DDeluxe-Edition
Ausgabe mit je nach Produkt unterschiedlichen Extras.
KKomplettedition
Paket, das spätere Zusätze ausschließen kann.
BBasisspiel
Hauptprodukt für manche Erweiterungen.
KKosmetischer Inhalt
Element, das hauptsächlich das Aussehen ändert.
SStick-Drift
Erkannte Bewegung bei ruhendem Analogstick.
GGeneralüberholte Konsole
Gebrauchte Konsole, vor gewerblichem Weiterverkauf geprüft.
SSpielbare Demo
Begrenzter Ausschnitt zum Ausprobieren.
WWerkseinstellungen
Rückkehr zum Anfangszustand mit Löschung lokaler Daten.
DDigitale Lizenz
Zugangsrecht unter Konto- und Plattformbedingungen.
EErforderlicher Download
Online-Daten auch für physische Produkte.
AAssistenzmodus
Einstellungen für Tempo, Lesbarkeit oder Steuerung.
TTutorial
Geführte Einführung in Steuerung und Regeln.
BBattle pass
Zeitlich begrenzter Fortschrittspfad mit Belohnungen, teils mit kostenpflichtiger Stufe.
CCheckpoint
Punkt, an dem das Spiel nach einem Fehlschlag oder einer Unterbrechung fortgesetzt wird.
CCooldown
Wartezeit, bevor eine Fähigkeit oder Aktion erneut verfügbar ist.
HHUD
Während des Spiels sichtbare Angaben wie Gesundheit, Ziele oder Munition.
IInput lag
Verzögerung zwischen einer Eingabe und ihrer sichtbaren Wirkung auf dem Bildschirm.
RRay tracing
Grafikverfahren, das Lichtwege für Effekte wie Spiegelungen und Schatten simuliert.
RRemake
Neuproduktion eines älteren Spiels mit neuer Technik oder verändertem Design.
RRemaster
Überarbeitete Version, die vor allem die Darstellung eines vorhandenen Spiels verbessert.
RRespawn
Rückkehr einer besiegten Spielfigur an einen festgelegten Punkt.
RRNG
Zufallszahlenerzeugung für Ergebnisse wie Belohnungen oder Begegnungen.
VV-sync
Einstellung, die Bildausgabe und Bildschirmaktualisierung synchronisiert, um Bildrisse zu mindern.
BBarrierefreiheit
Optionen und Gestaltung, die Spiele für Menschen mit unterschiedlichen Bedürfnissen nutzbarer machen.
AAnti-aliasing
Bildverfahren zum Glätten gezackter Kanten.
FFOV
Sichtfeld: der gleichzeitig sichtbare Ausschnitt der Spielwelt.
LLAN
Lokales Netzwerk für nahe Geräte, unter anderem für gemeinsames Spielen.
MMikrotransaktion
Kauf innerhalb eines Spiels für Inhalte, Währung oder andere Vorteile.
DDRM
Technische Maßnahmen, die den Zugang zu einer digitalen Kopie gemäß Lizenz steuern.
SSpiel-Engine
Software-Werkzeuge und Systeme zum Entwickeln und Ausführen von Spielen.
BBildwiederholrate
Anzahl der möglichen Bildaktualisierungen eines Displays pro Sekunde.
SStutter
Kurze Bewegungsunterbrechung durch unregelmäßige Bildausgabe.
ZZwei-Faktor-Authentifizierung
Kontoschutz mit einem zweiten Identitätsnachweis zusätzlich zum Passwort.
PPhishing
Betrügerische Nachricht oder Seite, die Zugangsdaten stehlen soll.
KKindersicherung
Konto- oder Geräteeinstellungen für Käufe, Kontakte, Inhalte oder Spielzeit.
PPEGI
Europäisches Alterskennzeichnungssystem mit Hinweisen zu Spielinhalten.
CCross-progression
Fortschritt, der über unterstützte Geräte oder Plattformen mit verknüpftem Konto weiterläuft.
LLokaler Koop-Modus
Gemeinsames Spielen von Personen am selben Ort oder Gerät.
CCloud-Speicherstand
Online gespeicherter Spielstand zur Wiederherstellung oder Nutzung auf unterstützten Geräten.
PPaketverlust
Netzwerkdaten, die ihr Ziel nicht erreichen und Onlinespiele stören können.
BBewegungsunschärfe
Grafikeffekt, der Bewegung zwischen Bildern verwischt und unterschiedlich angenehm wirkt.
AAggro
Aufmerksamkeit eines computergesteuerten Gegners, meist auf die angegriffene Figur gerichtet.
BBacktracking
Rückkehr in ein bekanntes Gebiet, manchmal mit einer Fähigkeit für neue Wege.
BBoss
Besonders wichtiger Gegner, der oft zuvor erlernte Fähigkeiten prüft.
BBuild
Gewählte Kombination aus Fähigkeiten, Ausrüstung und Werten einer Spielfigur.
CCombo
Folge von Aktionen oder Angriffen, die nach den Spielregeln verbunden werden.
DDPS
Schaden pro Sekunde als Maß dafür, wie schnell Angriffe Lebenspunkte verringern.
QQTE
Zeitgebundene Eingabeaufforderung, auf die während einer Szene reagiert werden muss.
EEndgame
Aktivitäten und Fortschritt nach Abschluss eines Hauptziels oder einer Kampagne.
EEaster Egg
Versteckte Anspielung, Scherz oder Geheimnis der Entwickler.
FFriendly Fire
Regel, nach der Angriffe auch eigene Teammitglieder treffen können.
LLore
Geschichte, Überzeugungen und Hintergrundwissen einer Spielwelt.
PProzedurale Generierung
Erzeugung von Spielinhalten durch Regeln und Parameter statt vollständiger Handarbeit.
QQuest
Vom Spiel gestellte Aufgabe mit Ziel und meist einem Ergebnis oder einer Belohnung.
FFähigkeitenbaum
Übersicht der Fähigkeiten, die bei der Entwicklung einer Figur freigeschaltet werden.
AAFK
Away from keyboard: Eine spielende Person ist vorübergehend abwesend.
AAoE
Flächeneffekt, der ein Gebiet statt nur ein einzelnes Ziel betrifft.
BBeta
Vorabversion zum Testen eines Spiels oder Dienstes; Funktionen können sich ändern.
BBot
Softwaregesteuerter Teilnehmer, etwa zum Üben oder Auffüllen eines Spiels.
CCrowd Control
Effekte, die Bewegung oder Handlungen von Gegnern einschränken.
DDialogbaum
Verzweigte Struktur aus Gesprächsoptionen und Antworten.
EEmulator
Software, die Eigenschaften eines anderen Systems für kompatible Programme nachbildet.
HHeiler
Rolle, die Verbündete heilt oder Schaden verhindert.
IInventar
Oberfläche oder System zum Aufbewahren und Verwalten von Gegenständen.
FFrame Pacing
Gleichmäßigkeit der Zeitabstände zwischen Bildern, wichtig für flüssige Bewegung.
ZZielhilfe
Unterstützung beim Zielen, abhängig von Spiel und Eingabegerät.
SShader-Kompilierung
Vorbereitung von Grafikprogrammen für das Gerät; kann Wartezeiten oder Ruckler verursachen.
AAvatar
Figur oder Darstellung, die einen Spieler im Spiel repräsentiert.
DDynamischer Schwierigkeitsgrad
System, das Herausforderungen während des Spielens anpasst; nicht einfach eine manuelle Stufe.
HHaptisches Feedback
Fühlbare Rückmeldung durch Vibration oder Kraft am Eingabegerät.
LLive-Service-Spiel
Spiel mit laufenden Updates oder Ereignissen; der Begriff legt kein Preismodell fest.
MMinikarte
Kleine Karte mit nahen Positionen oder Zielen; Inhalte hängen vom Spiel ab.
TTank
Rolle, die Druck abfangen oder Mitspieler schützen soll, abhängig vom Spiel.
AAction-RPG
Rollenspiel mit Figurenentwicklung und aktionsorientierten Kämpfen.
CCamping
Langes Verbleiben an einer strategischen Stelle, um auf Gegner zu warten.
CClipping
Sichtbares Durchdringen oder Überschneiden von Modellen und Oberflächen.
SSchadensschwamm
Informelle Bezeichnung für einen Gegner, der sehr viele Treffer aushält.
SSammelquest
Aufgabe, bei der Gegenstände gesammelt oder abgeliefert werden.
GGhosting
Sichtbare Spuren hinter bewegten Objekten, abhängig von Anzeige oder Rendering.
GGlaskanone
Figur mit hoher Angriffsstärke, aber geringer Widerstandsfähigkeit.
LLocal Dimming
Zonenweise Anpassung der Hintergrundbeleuchtung; Wirkung hängt vom Panel ab.
11% Low
Kennzahl für den langsamsten Teil der Bildratenmessung; die Methode muss angegeben werden.
TTelemetrie
Erfassung technischer oder nutzungsbezogener Messwerte; Datenschutzeinstellungen prüfen.
EESRB
Nordamerikanisches System für Alterseignung, Inhalte und interaktive Elemente.
RRollback-Netcode
Netzwerktechnik mit Vorhersage und nachträglicher Korrektur bei eintreffenden Eingaben.
DDedizierter Server
Rechner oder Prozess für eine Sitzung, unabhängig vom Client eines Spielers.
PPeer-to-Peer
Netzwerkorganisation mit direktem Austausch zwischen Teilnehmern; Umsetzung variiert.
RRegionssperre
Zugangs- oder Kompatibilitätsbeschränkung nach einer vom Dienst festgelegten Region.
LLevel-Skalierung
Anpassung von Gegnern oder Inhalten an die Entwicklung der Figur.
MMakro
Befehlsfolge durch eine Aktion; Wettbewerbsregeln können ihre Verwendung begrenzen.
MMana
Ressource für Fähigkeiten, häufig Zauber; Erholung hängt vom Spiel ab.
NNahkampf
Kampf oder Angriffe aus kurzer Entfernung statt mit Fernwaffen.
MMeta
Als wirksam geltende Strategien im aktuellen Regelstand; keine dauerhafte Rangliste.
MMMR
Bewertung zur Spielersuche, die Können schätzt; kann vom sichtbaren Rang abweichen.
AAsymmetrischer Mehrspieler
Modus mit unterschiedlichen Rollen, Fähigkeiten oder Zielen der Teilnehmer.
NNo-Hit
Herausforderung ohne gewertete Treffer; die genauen Regeln müssen feststehen.
OOverclocking
Betrieb über den üblichen Taktraten; Stabilität und Wärmeentwicklung können sich ändern.
GGruppe
Zusammenschluss von Spielern oder Figuren für gemeinsames Spielen.
FFotomodus
Funktion zum Gestalten von Bildern mit Kamera- oder Darstellungsoptionen.
PPixel Art
Stil aus bewusst angeordneten Pixeln; setzt keine alte Hardware voraus.
PPortierung
Anpassung eines Spiels an eine andere Plattform; Unterschiede hängen von der Ausgabe ab.
RRaid
Gruppenaktivität mit koordinierten Zielen, häufig anspruchsvoller als eine normale Begegnung.
CCross-Buy
Kaufrecht für bestimmte Plattformen; nicht mit Cross-Save gleichzusetzen.
AAbwärtskompatibilität
Nutzung von Software oder Zubehör eines früheren Systems, eventuell mit Ausnahmen.
AAutomatisches Speichern
Automatische Fortschrittssicherung; Häufigkeit und Überschreiben hängen vom Spiel ab.
SSpeicherplatz
Separater Platz für einen Spielstand; Anzahl und Inhalte variieren.
SSoftlock
Zustand ohne mögliche Fortschritte, obwohl das Programm weiterläuft.
HHardlock
Vollständiges Einfrieren ohne normale Bedienung, meist mit nötigem Neustart.
NNative Auflösung
Bildberechnung in der Zielauflösung ohne räumliches Hochskalieren.
DDynamische Auflösung
Während des Spiels angepasste Renderauflösung zur Einhaltung eines Leistungsziels.
BBildzerreißen
Sichtbarer Versatz durch Teile verschiedener Bilder während einer Aktualisierung.
TTAA
Zeitliche Kantenglättung mit Daten früherer Bilder; Bildartefakte sind möglich.
OOLED
Anzeigetechnik mit selbstleuchtenden Pixeln; Verhalten hängt von Panel und Nutzung ab.
SShader-Cache
Gespeicherte Ergebnisse, um Teile der Grafikvorbereitung nicht erneut auszuführen.
TTextur-Streaming
Bedarfsgerechtes Laden von Texturdaten statt ständiger Speicherung aller Details.
FFarbenblindmodus
Darstellungsanpassungen zur Farbunterscheidung; Paletten und Wirkungen variieren.
VVR-Übelkeit
Unwohlsein in virtueller Realität; bei Beschwerden die Sitzung unterbrechen.
EEinmalcode
Aktivierungscode, der nach Einlösung auf einem Konto normalerweise nicht erneut nutzbar ist.
PPasskey
Kryptografischer Zugangsschlüssel zur Anmeldung ohne eingegebenes Passwort, wenn der Dienst dies unterstützt. Speicherung und Wiederherstellung hängen von Gerät und Anbieter ab; planen Sie einen alternativen Zugang.
WWiederherstellungscode
Ersatzcode für den Kontozugang, wenn das übliche Verfahren der Zwei-Faktor-Anmeldung nicht verfügbar ist. Bewahren Sie ihn außerhalb des Kontos auf und teilen Sie ihn nie in Chats oder Screenshots.
SStatusseite
Seite zum Zustand von Online-Diensten und teilweise zu früheren Störungen. Prüfen Sie Komponenten, Region und Aktualisierungszeit; sie deckt möglicherweise nicht jeden Spielserver ab.
WWartung
Geplante oder außerordentliche Arbeiten an einem Dienst, die den Zugang vorübergehend einschränken können. Prüfen Sie Umfang und Zeitzone; die angekündigte Rückkehrzeit kann sich ändern.
VVerkaufsentfernung
Entfernung eines Produkts aus dem Verkaufskatalog eines Shops. Daraus folgt nicht allein, ob bestehende Käufer es erneut herunterladen oder starten können; prüfen Sie dies getrennt.
DDiensteinstellung
Ende von Funktionen eines entfernten Dienstes. Es kann den Mehrspielermodus, einen Shop oder das ganze Spiel betreffen; die offizielle Mitteilung sollte Modi, Plattformen und Termine nennen.
GGame-Key Card
Physische Nintendo-Switch-2-Karte als Schlüssel zum Herunterladen und Starten eines Spiels. Sie enthält nicht alle Spieldaten; der erste Download benötigt Internet und Speicherplatz, und zum Spielen muss die Karte eingelegt sein.
mmicroSD Express
Speicherkartenformat mit schnellerer Schnittstelle als herkömmliche microSD. Für heruntergeladene Nintendo-Switch-2-Spiele auf erweiterbarem Speicher ist eine Express-Karte nötig; eine ältere gewöhnliche microSD erfüllt diesen Zweck nicht.