
Gaming verstehen
Gaming-Begriffe einfach erklärt
Kurze und präzise Definitionen zu Mechaniken, Genres und Online-Kultur.
Gaming-Begriffe einfach erklärt
177 Einträge angezeigt
- AAAA
- Großproduktion mit hohem Budget und großem Publisher.
- FFPS
- Shooter aus der Sicht der Spielfigur.
- RRPG
- Rollenspiel mit Fortschritt, Werten und Entscheidungen.
- MMMO
- Onlinespiel mit vielen Spielern in einer beständigen Welt.
- DDLC
- Herunterladbarer Inhalt nach Veröffentlichung eines Spiels.
- NNPC
- Eine vom Spiel gesteuerte Nichtspielerfigur.
- PPvP
- Modus, in dem Spieler direkt gegeneinander antreten.
- PPvE
- Modus, in dem Spieler gegen die Spielwelt antreten.
- CCross-play
- Gemeinsames Spielen über verschiedene Plattformen hinweg.
- FFree-to-play
- Kostenloses Spiel, meist durch optionale Käufe finanziert.
- RRoguelike
- Anspruchsvolles Spiel mit wiederholten Durchläufen.
- MMetroidvania
- Vernetztes Abenteuer, in dem Fähigkeiten neue Wege öffnen.
- SSpeedrun
- Ein Spiel oder Ziel möglichst schnell abschließen.
- EEsport
- Organisierter Wettbewerb in Videospielen.
- PPing
- Netzwerk-Reaktionszeit zwischen Gerät und Server.
- NNerf
- Gezielte Abschwächung eines Spielelements.
- BBuff
- Verstärkung eines Spielelements.
- HHitbox
- Unsichtbarer Bereich zur Erkennung von Treffern.
- BBattle royale
- Wettbewerb, bei dem die letzte Person oder das letzte Team gewinnt.
- CCloud gaming
- Streaming eines Spiels von einem entfernten Server.
- CCoop
- Modus, in dem Spieler gemeinsam ein Ziel verfolgen.
- CCrafting
- Herstellung von Gegenständen aus gesammelten Ressourcen.
- EEarly access
- Verkauf eines noch in Entwicklung befindlichen Spiels.
- FFrame rate
- Anzahl der dargestellten Bilder pro Sekunde.
- GGacha
- Zufallsbasierte Belohnungsmechanik, teils mit Käufen.
- GGrinding
- Wiederholen von Aktionen für Erfahrung oder Ressourcen.
- IIndie
- Spiel eines unabhängigen Teams oder Studios.
- LLoot
- Im Spiel erhaltene Gegenstände oder Ressourcen.
- MMatchmaking
- System zur automatischen Gruppierung von Spielern.
- MMod
- Von der Community erstellte Spielmodifikation.
- NNew Game Plus
- Neustartmodus, der Teile des Fortschritts bewahrt.
- OOpen world
- Große Spielwelt mit freier Erkundung.
- PPatch
- Update zur Korrektur oder Änderung eines Spiels.
- PPermadeath
- Mechanik mit dauerhaftem Tod einer Figur.
- SSandbox
- Offenes System zum freien Experimentieren.
- SSeason pass
- Paket zukünftiger Inhalte für einen Spielzyklus.
- SSoulslike
- Anspruchsvolles Action-RPG-Subgenre mit Risiko und Beobachtung.
- SStreaming
- Live- oder Abrufübertragung von Gameplay.
- UUI
- Sichtbare Menüs, Anzeigen und Bedienelemente.
- XXP
- Erfahrungspunkte zur Messung des Fortschritts.
- CCross-save
- Nutzung desselben Spielstands auf unterstützten Plattformen, meist über ein verknüpftes Konto.
- HHDR
- Hoher Dynamikumfang mit mehr Helligkeits- und Farbabstufungen bei passendem Spiel, System und Bildschirm.
- VVRR
- Variable Bildwiederholrate: Der Bildschirm passt sich den Bildern an und verringert Tearing und Ruckeln.
- JJitter
- Schwankung der Netzwerkverzögerung zwischen Paketen, die Onlinespiele ungleichmäßig wirken lässt.
- NNAT
- Netzwerkadressübersetzung, mit der Geräte eine Verbindung teilen; sie kann Einladungen beeinflussen.
- UUpscaling
- Ausgabe eines höher aufgelösten Bildes aus einer niedriger gerenderten Vorlage.
- FFrame generation
- Einfügen berechneter Zwischenbilder; die Eingabeverzögerung sinkt dadurch nicht automatisch.
- DDRM-free
- Kopie ohne integrierte digitale Rechteverwaltung; die Lizenzbedingungen gelten weiter.
- TTastenbelegung
- Neuzuordnung einer Aktion zu einer Taste oder Bewegung für persönliche Bedürfnisse.
- BBeschreibende Untertitel
- Untertitel mit wichtigen Geräuschen und Sprecherangaben zusätzlich zu Dialogen.
- SStandardedition
- Grundversion eines Spiels; Inhalt prüfen.
- DDeluxe-Edition
- Ausgabe mit je nach Produkt unterschiedlichen Extras.
- KKomplettedition
- Paket, das spätere Zusätze ausschließen kann.
- BBasisspiel
- Hauptprodukt für manche Erweiterungen.
- KKosmetischer Inhalt
- Element, das hauptsächlich das Aussehen ändert.
- SStick-Drift
- Erkannte Bewegung bei ruhendem Analogstick.
- GGeneralüberholte Konsole
- Gebrauchte Konsole, vor gewerblichem Weiterverkauf geprüft.
- SSpielbare Demo
- Begrenzter Ausschnitt zum Ausprobieren.
- WWerkseinstellungen
- Rückkehr zum Anfangszustand mit Löschung lokaler Daten.
- DDigitale Lizenz
- Zugangsrecht unter Konto- und Plattformbedingungen.
- EErforderlicher Download
- Online-Daten auch für physische Produkte.
- AAssistenzmodus
- Einstellungen für Tempo, Lesbarkeit oder Steuerung.
- TTutorial
- Geführte Einführung in Steuerung und Regeln.
- BBattle pass
- Zeitlich begrenzter Fortschrittspfad mit Belohnungen, teils mit kostenpflichtiger Stufe.
- CCheckpoint
- Punkt, an dem das Spiel nach einem Fehlschlag oder einer Unterbrechung fortgesetzt wird.
- CCooldown
- Wartezeit, bevor eine Fähigkeit oder Aktion erneut verfügbar ist.
- HHUD
- Während des Spiels sichtbare Angaben wie Gesundheit, Ziele oder Munition.
- IInput lag
- Verzögerung zwischen einer Eingabe und ihrer sichtbaren Wirkung auf dem Bildschirm.
- RRay tracing
- Grafikverfahren, das Lichtwege für Effekte wie Spiegelungen und Schatten simuliert.
- RRemake
- Neuproduktion eines älteren Spiels mit neuer Technik oder verändertem Design.
- RRemaster
- Überarbeitete Version, die vor allem die Darstellung eines vorhandenen Spiels verbessert.
- RRespawn
- Rückkehr einer besiegten Spielfigur an einen festgelegten Punkt.
- RRNG
- Zufallszahlenerzeugung für Ergebnisse wie Belohnungen oder Begegnungen.
- VV-sync
- Einstellung, die Bildausgabe und Bildschirmaktualisierung synchronisiert, um Bildrisse zu mindern.
- BBarrierefreiheit
- Optionen und Gestaltung, die Spiele für Menschen mit unterschiedlichen Bedürfnissen nutzbarer machen.
- AAnti-aliasing
- Bildverfahren zum Glätten gezackter Kanten.
- FFOV
- Sichtfeld: der gleichzeitig sichtbare Ausschnitt der Spielwelt.
- LLAN
- Lokales Netzwerk für nahe Geräte, unter anderem für gemeinsames Spielen.
- MMikrotransaktion
- Kauf innerhalb eines Spiels für Inhalte, Währung oder andere Vorteile.
- DDRM
- Technische Maßnahmen, die den Zugang zu einer digitalen Kopie gemäß Lizenz steuern.
- SSpiel-Engine
- Software-Werkzeuge und Systeme zum Entwickeln und Ausführen von Spielen.
- BBildwiederholrate
- Anzahl der möglichen Bildaktualisierungen eines Displays pro Sekunde.
- SStutter
- Kurze Bewegungsunterbrechung durch unregelmäßige Bildausgabe.
- ZZwei-Faktor-Authentifizierung
- Kontoschutz mit einem zweiten Identitätsnachweis zusätzlich zum Passwort.
- PPhishing
- Betrügerische Nachricht oder Seite, die Zugangsdaten stehlen soll.
- KKindersicherung
- Konto- oder Geräteeinstellungen für Käufe, Kontakte, Inhalte oder Spielzeit.
- PPEGI
- Europäisches Alterskennzeichnungssystem mit Hinweisen zu Spielinhalten.
- CCross-progression
- Fortschritt, der über unterstützte Geräte oder Plattformen mit verknüpftem Konto weiterläuft.
- LLokaler Koop-Modus
- Gemeinsames Spielen von Personen am selben Ort oder Gerät.
- CCloud-Speicherstand
- Online gespeicherter Spielstand zur Wiederherstellung oder Nutzung auf unterstützten Geräten.
- PPaketverlust
- Netzwerkdaten, die ihr Ziel nicht erreichen und Onlinespiele stören können.
- BBewegungsunschärfe
- Grafikeffekt, der Bewegung zwischen Bildern verwischt und unterschiedlich angenehm wirkt.
- AAggro
- Aufmerksamkeit eines computergesteuerten Gegners, meist auf die angegriffene Figur gerichtet.
- BBacktracking
- Rückkehr in ein bekanntes Gebiet, manchmal mit einer Fähigkeit für neue Wege.
- BBoss
- Besonders wichtiger Gegner, der oft zuvor erlernte Fähigkeiten prüft.
- BBuild
- Gewählte Kombination aus Fähigkeiten, Ausrüstung und Werten einer Spielfigur.
- CCombo
- Folge von Aktionen oder Angriffen, die nach den Spielregeln verbunden werden.
- DDPS
- Schaden pro Sekunde als Maß dafür, wie schnell Angriffe Lebenspunkte verringern.
- QQTE
- Zeitgebundene Eingabeaufforderung, auf die während einer Szene reagiert werden muss.
- EEndgame
- Aktivitäten und Fortschritt nach Abschluss eines Hauptziels oder einer Kampagne.
- EEaster Egg
- Versteckte Anspielung, Scherz oder Geheimnis der Entwickler.
- FFriendly Fire
- Regel, nach der Angriffe auch eigene Teammitglieder treffen können.
- LLore
- Geschichte, Überzeugungen und Hintergrundwissen einer Spielwelt.
- PProzedurale Generierung
- Erzeugung von Spielinhalten durch Regeln und Parameter statt vollständiger Handarbeit.
- QQuest
- Vom Spiel gestellte Aufgabe mit Ziel und meist einem Ergebnis oder einer Belohnung.
- FFähigkeitenbaum
- Übersicht der Fähigkeiten, die bei der Entwicklung einer Figur freigeschaltet werden.
- AAFK
- Away from keyboard: Eine spielende Person ist vorübergehend abwesend.
- AAoE
- Flächeneffekt, der ein Gebiet statt nur ein einzelnes Ziel betrifft.
- BBeta
- Vorabversion zum Testen eines Spiels oder Dienstes; Funktionen können sich ändern.
- BBot
- Softwaregesteuerter Teilnehmer, etwa zum Üben oder Auffüllen eines Spiels.
- CCrowd Control
- Effekte, die Bewegung oder Handlungen von Gegnern einschränken.
- DDialogbaum
- Verzweigte Struktur aus Gesprächsoptionen und Antworten.
- EEmulator
- Software, die Eigenschaften eines anderen Systems für kompatible Programme nachbildet.
- HHeiler
- Rolle, die Verbündete heilt oder Schaden verhindert.
- IInventar
- Oberfläche oder System zum Aufbewahren und Verwalten von Gegenständen.
- FFrame Pacing
- Gleichmäßigkeit der Zeitabstände zwischen Bildern, wichtig für flüssige Bewegung.
- ZZielhilfe
- Unterstützung beim Zielen, abhängig von Spiel und Eingabegerät.
- SShader-Kompilierung
- Vorbereitung von Grafikprogrammen für das Gerät; kann Wartezeiten oder Ruckler verursachen.
- AAvatar
- Figur oder Darstellung, die einen Spieler im Spiel repräsentiert.
- DDynamischer Schwierigkeitsgrad
- System, das Herausforderungen während des Spielens anpasst; nicht einfach eine manuelle Stufe.
- HHaptisches Feedback
- Fühlbare Rückmeldung durch Vibration oder Kraft am Eingabegerät.
- LLive-Service-Spiel
- Spiel mit laufenden Updates oder Ereignissen; der Begriff legt kein Preismodell fest.
- MMinikarte
- Kleine Karte mit nahen Positionen oder Zielen; Inhalte hängen vom Spiel ab.
- TTank
- Rolle, die Druck abfangen oder Mitspieler schützen soll, abhängig vom Spiel.
- AAction-RPG
- Rollenspiel mit Figurenentwicklung und aktionsorientierten Kämpfen.
- CCamping
- Langes Verbleiben an einer strategischen Stelle, um auf Gegner zu warten.
- CClipping
- Sichtbares Durchdringen oder Überschneiden von Modellen und Oberflächen.
- SSchadensschwamm
- Informelle Bezeichnung für einen Gegner, der sehr viele Treffer aushält.
- SSammelquest
- Aufgabe, bei der Gegenstände gesammelt oder abgeliefert werden.
- GGhosting
- Sichtbare Spuren hinter bewegten Objekten, abhängig von Anzeige oder Rendering.
- GGlaskanone
- Figur mit hoher Angriffsstärke, aber geringer Widerstandsfähigkeit.
- LLocal Dimming
- Zonenweise Anpassung der Hintergrundbeleuchtung; Wirkung hängt vom Panel ab.
- 11% Low
- Kennzahl für den langsamsten Teil der Bildratenmessung; die Methode muss angegeben werden.
- TTelemetrie
- Erfassung technischer oder nutzungsbezogener Messwerte; Datenschutzeinstellungen prüfen.
- EESRB
- Nordamerikanisches System für Alterseignung, Inhalte und interaktive Elemente.
- RRollback-Netcode
- Netzwerktechnik mit Vorhersage und nachträglicher Korrektur bei eintreffenden Eingaben.
- DDedizierter Server
- Rechner oder Prozess für eine Sitzung, unabhängig vom Client eines Spielers.
- PPeer-to-Peer
- Netzwerkorganisation mit direktem Austausch zwischen Teilnehmern; Umsetzung variiert.
- RRegionssperre
- Zugangs- oder Kompatibilitätsbeschränkung nach einer vom Dienst festgelegten Region.
- LLevel-Skalierung
- Anpassung von Gegnern oder Inhalten an die Entwicklung der Figur.
- MMakro
- Befehlsfolge durch eine Aktion; Wettbewerbsregeln können ihre Verwendung begrenzen.
- MMana
- Ressource für Fähigkeiten, häufig Zauber; Erholung hängt vom Spiel ab.
- NNahkampf
- Kampf oder Angriffe aus kurzer Entfernung statt mit Fernwaffen.
- MMeta
- Als wirksam geltende Strategien im aktuellen Regelstand; keine dauerhafte Rangliste.
- MMMR
- Bewertung zur Spielersuche, die Können schätzt; kann vom sichtbaren Rang abweichen.
- AAsymmetrischer Mehrspieler
- Modus mit unterschiedlichen Rollen, Fähigkeiten oder Zielen der Teilnehmer.
- NNo-Hit
- Herausforderung ohne gewertete Treffer; die genauen Regeln müssen feststehen.
- OOverclocking
- Betrieb über den üblichen Taktraten; Stabilität und Wärmeentwicklung können sich ändern.
- GGruppe
- Zusammenschluss von Spielern oder Figuren für gemeinsames Spielen.
- FFotomodus
- Funktion zum Gestalten von Bildern mit Kamera- oder Darstellungsoptionen.
- PPixel Art
- Stil aus bewusst angeordneten Pixeln; setzt keine alte Hardware voraus.
- PPortierung
- Anpassung eines Spiels an eine andere Plattform; Unterschiede hängen von der Ausgabe ab.
- RRaid
- Gruppenaktivität mit koordinierten Zielen, häufig anspruchsvoller als eine normale Begegnung.
- CCross-Buy
- Kaufrecht für bestimmte Plattformen; nicht mit Cross-Save gleichzusetzen.
- AAbwärtskompatibilität
- Nutzung von Software oder Zubehör eines früheren Systems, eventuell mit Ausnahmen.
- AAutomatisches Speichern
- Automatische Fortschrittssicherung; Häufigkeit und Überschreiben hängen vom Spiel ab.
- SSpeicherplatz
- Separater Platz für einen Spielstand; Anzahl und Inhalte variieren.
- SSoftlock
- Zustand ohne mögliche Fortschritte, obwohl das Programm weiterläuft.
- HHardlock
- Vollständiges Einfrieren ohne normale Bedienung, meist mit nötigem Neustart.
- NNative Auflösung
- Bildberechnung in der Zielauflösung ohne räumliches Hochskalieren.
- DDynamische Auflösung
- Während des Spiels angepasste Renderauflösung zur Einhaltung eines Leistungsziels.
- BBildzerreißen
- Sichtbarer Versatz durch Teile verschiedener Bilder während einer Aktualisierung.
- TTAA
- Zeitliche Kantenglättung mit Daten früherer Bilder; Bildartefakte sind möglich.
- OOLED
- Anzeigetechnik mit selbstleuchtenden Pixeln; Verhalten hängt von Panel und Nutzung ab.
- SShader-Cache
- Gespeicherte Ergebnisse, um Teile der Grafikvorbereitung nicht erneut auszuführen.
- TTextur-Streaming
- Bedarfsgerechtes Laden von Texturdaten statt ständiger Speicherung aller Details.
- FFarbenblindmodus
- Darstellungsanpassungen zur Farbunterscheidung; Paletten und Wirkungen variieren.
- VVR-Übelkeit
- Unwohlsein in virtueller Realität; bei Beschwerden die Sitzung unterbrechen.
- EEinmalcode
- Aktivierungscode, der nach Einlösung auf einem Konto normalerweise nicht erneut nutzbar ist.
- PPasskey
- Kryptografischer Zugangsschlüssel zur Anmeldung ohne eingegebenes Passwort, wenn der Dienst dies unterstützt. Speicherung und Wiederherstellung hängen von Gerät und Anbieter ab; planen Sie einen alternativen Zugang.
- WWiederherstellungscode
- Ersatzcode für den Kontozugang, wenn das übliche Verfahren der Zwei-Faktor-Anmeldung nicht verfügbar ist. Bewahren Sie ihn außerhalb des Kontos auf und teilen Sie ihn nie in Chats oder Screenshots.
- SStatusseite
- Seite zum Zustand von Online-Diensten und teilweise zu früheren Störungen. Prüfen Sie Komponenten, Region und Aktualisierungszeit; sie deckt möglicherweise nicht jeden Spielserver ab.
- WWartung
- Geplante oder außerordentliche Arbeiten an einem Dienst, die den Zugang vorübergehend einschränken können. Prüfen Sie Umfang und Zeitzone; die angekündigte Rückkehrzeit kann sich ändern.
- VVerkaufsentfernung
- Entfernung eines Produkts aus dem Verkaufskatalog eines Shops. Daraus folgt nicht allein, ob bestehende Käufer es erneut herunterladen oder starten können; prüfen Sie dies getrennt.
- DDiensteinstellung
- Ende von Funktionen eines entfernten Dienstes. Es kann den Mehrspielermodus, einen Shop oder das ganze Spiel betreffen; die offizielle Mitteilung sollte Modi, Plattformen und Termine nennen.
- GGame-Key Card
- Physische Nintendo-Switch-2-Karte als Schlüssel zum Herunterladen und Starten eines Spiels. Sie enthält nicht alle Spieldaten; der erste Download benötigt Internet und Speicherplatz, und zum Spielen muss die Karte eingelegt sein.
- mmicroSD Express
- Speicherkartenformat mit schnellerer Schnittstelle als herkömmliche microSD. Für heruntergeladene Nintendo-Switch-2-Spiele auf erweiterbarem Speicher ist eine Express-Karte nötig; eine ältere gewöhnliche microSD erfüllt diesen Zweck nicht.
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