Comprobar accesibilidad para sus propias tareas
· WORLD GAMING GUIDE
Liste lo que debe poder hacer: leer, navegar, actuar, entender y detenerse. Compruebe funciones precisas y una sesión representativa, no solo una etiqueta o modo fácil. Una opción sirve si funciona en su recorrido real.
Convertir necesidad en comprobación
Defina tarea y contexto: subtítulos a distancia, acción sin mantener pulsado o señal por otro canal. Busque documentación y pruebas acordes con sus necesidades. Las guías Microsoft son referencia de diseño, no certificado de un producto.
Ir más allá del menú
Pruebe inicio, menús, tutorial, partida, guardado y regreso. Registre persistencia y diferencias entre modos. Una demo deja partes sin comprobar; declare sus límites. Consulte al editor sobre dudas esenciales.
Criterios para decidir
| Situación | Comprobación | Decisión útil |
|---|---|---|
| Lectura | Tamaño, contraste y presentación | Probar texto durante el juego. |
| Barrera de control | Reasignación y combinaciones | Probar acción completa. |
| Información solo sonora | Señales alternativas | Confirmar información esencial. |
Plan de acción
- Escriba tareas y restricciones esenciales.
- Asocie una opción documentada a cada una.
- Pruebe recorrido y anote partes pendientes.
Su ficha de comprobación
Marque comprobaciones realizadas y dudas pendientes. Esta herramienta mantiene valores en la página sin enviarlos ni crear un archivo guardado. Copie las notas que quiera conservar.
Ejemplo práctico
Puede ajustar subtítulos, pero la información importante aparece pequeña en la interfaz. Pruebe ambos casos; una opción no modifica necesariamente todo. Si una acción esencial no es usable, describa la barrera y consulte soporte o valore otro título. Dificultad menor no es una solución equivalente automática.
Preguntas frecuentes
¿Accesible significa adecuado para todos?
No. Compruebe sus tareas concretas.
¿Una guía certifica mi compra?
No. Ayuda a evaluar, pero la implementación debe comprobarse.