Préparer une visite
Confirmez dates, site d’accueil, billet et accès aux espaces souhaités. Une entrée générale ne garantit pas un rendez-vous professionnel ou une place dans chaque animation.
gamescom ↗Préparez une visite ou suivez les annonces. Vérifiez programme, accès, lieu et date sur le site de l’événement.
Utilisez la recherche si vous connaissez déjà un nom, ou choisissez une catégorie pour parcourir tranquillement la sélection. Chaque fiche résume le rôle du service et ouvre son site officiel ou sa page de référence dans un nouvel onglet.
Cette catégorie réunit des acteurs aux fonctions différentes. Ces vérifications vous aideront à ouvrir les bonnes pages et à interpréter leurs informations.
Partez de l’édition actuelle de l’événement. Une page ancienne peut conserver un programme, des horaires ou un lieu qui ne s’appliquent plus à votre déplacement.
Avant de réserver, recherchez accès, conditions d’entrée, langue et accessibilité auprès de l’organisateur. Pour présenter un jeu ou rejoindre un atelier, vérifiez séparément inscription, matériel et droit d’utilisation des productions.
Consultez les conditions : certaines sessions nécessitent une réservation ou une inscription distincte.
Révision du 6 octobre 2026 : les contrôles techniques portent sur les destinations des liens. Une protection antibot ou une erreur temporaire peut empêcher leur vérification ; elle ne prouve pas une fermeture. Prix, catalogues et compatibilités restent à confirmer sur la source concernée.
Un billet visiteur, une candidature d’exposant et une inscription de développeur sont des démarches différentes. Consultez l’édition actuelle.
Rendez-vous professionnel international consacré aux métiers, outils et pratiques de création de jeux.
Grand salon européen réunissant éditeurs, studios, communautés et annonces destinées au public.
Événement annuel présentant jeux, technologies et entreprises du marché japonais et international.
Saison de présentations et d'événements numériques consacrée aux nouveautés du jeu vidéo.
Cérémonie internationale mêlant distinctions, performances et présentations de nouveaux jeux.
Édition de Seattle du festival PAX consacrée aux jeux, créateurs et communautés.
Édition de Boston réunissant jeux jouables, conférences, compétitions et culture communautaire.
Édition australienne de PAX pour les jeux vidéo, jeux de table et studios de la région.
Salon français réunissant constructeurs, éditeurs, esport, associations et formations.
Conférence professionnelle consacrée aux studios et à l'écosystème du jeu dans les pays nordiques.
Rencontres professionnelles couvrant design, programmation, art, audio, production et gestion de studio.
Édition latino-américaine de gamescom réunissant industrie, jeux indépendants et grand public.
Salon brésilien consacré aux jeux, matériels, compétitions et rencontres avec les créateurs.
Conférence professionnelle dédiée aux studios, technologies et marchés du jeu en Inde.
Festival consacré aux jeux et expériences immersives à finalité sociale, culturelle ou éducative.
Compétition internationale distinguant l'innovation et la création indépendante lors de la GDC.
Sommet professionnel organisé autour de la création, du leadership et de l'évolution du secteur.
Prix britanniques récompensant création, interprétation, technique et innovation dans le jeu vidéo.
Organisation et présentations mettant en avant des jeux indépendants et leurs équipes de création.
Festival Steam consacré aux jeux à venir, anciennement nommé Steam Game Festival. Les démos et rendez-vous dépendent de l’édition ; vérifiez la page du festival et la disponibilité de chaque démo plutôt que supposer un accès permanent.
Émission et événement multilingue consacrés aux jeux indépendants du monde entier.
Festival japonais présentant studios indépendants, jeux jouables et conférences professionnelles.
Festival international explorant jeux indépendants, œuvres interactives et nouvelles formes numériques.
Organisation proposant festivals, sélections et programmes pour les créateurs indépendants.
Conférence associée à gamescom, consacrée aux enjeux culturels, économiques et sociaux du jeu vidéo.
Festival suisse consacré au jeu indépendant, à ses créateurs et aux projets expérimentaux.
Sommet professionnel montréalais de l'industrie du jeu vidéo.
Émission de présentation des jeux, studios et annonces de l'éditeur Nacon.
Format de présentations vidéo de Nintendo consacré aux annonces et nouveautés de ses jeux et services.
Émission annuelle dédiée aux annonces et projets du jeu sur PC.
Format de présentation vidéo de PlayStation pour ses annonces, mises à jour et sorties à venir.
Événement saisonnier Steam mettant en avant des jeux d'horreur, démos et réductions selon les éditions.
Événements et présentations dédiés aux jeux indépendants et à leurs équipes.
Sélection et événements du Tribeca Festival autour de jeux narratifs et expériences interactives.
Format de présentation des annonces, jeux et projets d'Ubisoft.
Présentation régulière de jeux indépendants à l'identité chaleureuse et accessible.
Festival international mêlant esport, LAN, compétitions et culture numérique.
Salon britannique dédié aux jeux, démos et rencontres avec les équipes.
Émission de présentations et annonces de jeux internationaux.
Salon espagnol consacré aux jeux vidéo, esport et culture numérique.
Événement numérique mettant en avant les jeux narratifs et indépendants.
Festival américain réunissant musique de jeu, arcade et communautés.
Salon italien de jeux vidéo et de culture pop.
Cérémonie annuelle de récompenses organisée par des critiques new-yorkais.
Édition PAX consacrée aux jeux de société, cartes et jeux de rôle.
Convention officielle de Twitch pour créateurs et communautés.
Salon de jeux et de culture ludique à Shanghai. Consultez l’édition actuelle et distinguez accès visiteur, candidature d’exposant et présentation d’un jeu indépendant avant de préparer une participation.
Événement professionnel consacré à l’industrie du jeu vidéo en Afrique. Vérifiez édition, programme et modalités d’inscription sur le site de l’organisateur ; les informations d’une ancienne édition ne valent pas réservation.
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